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CoddyTech

Une liste de segments

Fait partie de la section Projets du Journey Pygame de Coddy. Leçon 5 sur 31.

Le serpent est une liste de cellules, en commençant par la tête :

body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]

Pour avancer, ajoute la nouvelle tête au début et retire la dernière cellule. Chaque cellule intermédiaire reste à sa place, ainsi le corps suit la tête :

x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()

body.insert(0, item) place l’élément à l’index 0. body.pop() retire le dernier élément. body[0] est la tête et body[1:] est le reste.

Dessine le reste en vert plus foncé, puis dessine la tête en dernier pour qu’elle soit au-dessus.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Remplace head = (5, 9) par body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)].
  2. À chaque image, calcule la nouvelle tête (x, y) à partir de body[0], insère-la au début et supprime la queue.
  3. Dessine chaque cellule de body[1:] en (120, 220, 120), puis body[0] en (180, 255, 160).

Essayez vous-même

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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