Une liste de segments
Fait partie de la section Projets du Journey Pygame de Coddy. Leçon 5 sur 31.
Le serpent est une liste de cellules, en commençant par la tête :
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]Pour avancer, ajoute la nouvelle tête au début et retire la dernière cellule. Chaque cellule intermédiaire reste à sa place, ainsi le corps suit la tête :
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item) place l’élément à l’index 0. body.pop() retire le dernier élément. body[0] est la tête et body[1:] est le reste.
Dessine le reste en vert plus foncé, puis dessine la tête en dernier pour qu’elle soit au-dessus.
Défi
Facile- Remplace
head = (5, 9)parbody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]. - À chaque image, calcule la nouvelle tête
(x, y)à partir debody[0], insère-la au début et supprime la queue. - Dessine chaque cellule de
body[1:]en(120, 220, 120), puisbody[0]en(180, 255, 160).
Essayez vous-même
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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