Menu
CoddyTech

Pas de demi-tour

Fait partie de la section Projets du Journey Pygame de Coddy. Leçon 4 sur 31.

Un serpent ne peut pas faire demi-tour directement : sa tête rentrerait dans son propre cou. Un virage dans la direction opposée est donc ignoré.

L’opposé de (dx, dy) est (-dx, -dy). En allant vers la droite (1, 0), l’opposé est la gauche (-1, 0).

Compare avec la direction dans laquelle le serpent se déplaçait en dernier, et non avec la touche la plus récente. Deux pressions rapides peuvent survenir pendant la même image : aller vers la droite, puis appuyer sur Haut et ensuite sur Gauche. Haut est autorisé et, si Gauche était comparé à Haut, il serait également autorisé, ce qui ferait faire demi-tour au serpent sur lui-même. Il faut donc mémoriser la direction au début de chaque image :

while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        # ...
        turn = TURNS[event.key]
        if turn != (-moving[0], -moving[1]):
            direction = turn

Tous les autres virages sont autorisés, y compris le fait d’appuyer sur la direction que tu suis déjà, ce qui ne change rien.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Comme première ligne à l’intérieur de la boucle de jeu, définis moving = direction.
  2. Modifie le changement de direction afin qu’une touche indiquant la direction opposée à moving ne fasse rien. Toutes les autres flèches font toujours tourner le serpent.

Essayez vous-même

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            direction = TURNS[event.key]

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

Toutes les leçons de Projets

Entraînez-vous par vous-même : Playground Pygame