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CoddyTech

Tirs en angle

Fait partie de la section Projets du Journey Pygame de Coddy. Leçon 18 sur 31.

Dans Pong, l’endroit où la balle touche la raquette détermine sa trajectoire. Près du haut, elle part vers le haut ; près du bas, vers le bas ; et au milieu, tout droit.

Mesure la distance entre le centre de la balle et celui de la raquette, puis utilise cette valeur comme nouveau vy :

if ball.colliderect(right):
    vx = -abs(vx)
    vy = (ball.centery - right.centery) // 6

Au-dessus du milieu, la différence est négative, donc la balle part vers le haut ; en dessous, elle est positive. La division par 6 l’empêche d’aller trop vite : un impact tout au bout donne un vy d’environ 7.

Pong devient ainsi un jeu d’adresse : tu vises avec ta raquette.

challenge icon

Défi

Difficile

Dans les deux collisions avec les raquettes, après avoir défini vx, définissez vy comme la différence entre le centre de la balle et celui de la raquette, divisée par 6 avec //.

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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