Murs
Fait partie de la section Projets du Journey Pygame de Coddy. Leçon 8 sur 31.
La partie se termine lorsque la tête est sur le point de sortir de la grille. Une cellule se trouve sur la grille lorsque sa colonne est comprise entre 0 et COLS - 1 et sa ligne entre 0 et ROWS - 1.
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
alive = False
else:
# insérer, manger ou retirer, comme précédemmentNotez x >= COLS, et non x > COLS : les colonnes sont numérotées à partir de 0, donc la colonne COLS se trouve déjà au-delà du bord.
Testez avant de déplacer le serpent. La tête ne sort jamais de la grille et, une fois que alive est faux, le serpent reste où il était. Affichez Game over centré en (240, 180) tant que sa valeur est fausse.
Défi
Moyen- Définis
alive = Trueavant la boucle. - Place tout le déplacement sous
if alive:. Calculexety; si cette case est en dehors de la grille, définisalive = False, sinon insère, mange ou retire comme avant. - Quand
aliveest faux, afficheGame overcentré en(240, 180).
Essayez vous-même
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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