Tourner avec les flèches
Fait partie de la section Projets du Journey Pygame de Coddy. Leçon 3 sur 31.
Le serpent tourne une fois par pression de touche ; il faut donc lire les flèches dans les événements KEYDOWN. Un dictionnaire associe chaque touche fléchée à sa direction :
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}event.key in TURNS est vrai pour les quatre flèches, et TURNS[event.key] correspond à la nouvelle direction. Un seul test remplace quatre instructions if :
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]La direction vers le haut est (0, -1) : les rangées sont comptées vers le bas de la fenêtre, comme les pixels.
Défi
Facile- Au-dessus de
pygame.init(), ajoute le dictionnaireTURNSpour les quatre flèches. - Dans la boucle d’événements, lorsque la touche d’un événement KEYDOWN se trouve dans
TURNS, définisdirectionsur sa valeur.
Essayez vous-même
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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