Tableau des scores
Fait partie de la section Projets du Journey Pygame de Coddy. Leçon 16 sur 31.
Une balle qui sort à droite marque un point pour le joueur de gauche, et inversement. Divise le test en deux, afin que chaque côté sache qui a marqué :
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vxAffiche les deux scores sur une seule ligne en haut, centrés : f"{left_score} : {right_score}" affiche 2 : 1.
Défi
Facile- Avant la boucle, définis
font = pygame.font.Font(None, 36),left_score = 0etright_score = 0. - Divise la réinitialisation en deux : une balle qui dépasse le bord droit ajoute 1 à
left_score, et une balle qui dépasse le bord gauche ajoute 1 àright_score. Dans les deux cas, replace la balle au centre et inversevx. - Affiche
f"{left_score} : {right_score}"en(240, 240, 240), centré en(300, 30).
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Projets
Entraînez-vous par vous-même : Playground Pygame