מחלקות לעומת אובייקטים
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 4 מתוך 110.
מחלקות ואובייקטים משמשים למטרות שונות. מחלקה היא תבנית, ואילו אובייקט הוא מה שבונים על סמך התבנית הזאת.
הנה דוגמה למחלקה עם משתני מופע:
class Dog {
String name = '';
String breed = '';
}המשתנים שמוצהרים בתוך מחלקה (כמו name ו-breed) שייכים לכל אובייקט שנוצר מאותה מחלקה. נעמיק במשתני מופע בהמשך.
יצירת כמה אובייקטים מאותה מחלקה:
Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();לכל אובייקט יכולים להיות ערכים ייחודיים משלו עבור המשתנים האלה:
dog1.name = 'Nicky';
dog1.breed = 'Siberian Husky';
dog2.name = 'Teemon';
dog2.breed = 'Labrador';השתמש באופרטור הנקודה . כדי לגשת למשתנים של אובייקט:
print('${dog1.name} is a ${dog1.breed}');
print('${dog2.name} is a ${dog2.breed}');פלט:
Nicky is a Siberian Husky
Teemon is a Labradorההבדל העיקרי: המחלקה Dog מגדירה את המבנה המשותף לכל הכלבים, ואילו dog1 ו-dog2 הם אובייקטים נפרדים עם נתונים ייחודיים משלהם.
אתגר
קלהשלימו את הקוד כדי ליצור שני אובייקטים של תלמיד מהמחלקה Student ולהגדיר את המשתנים שלהם.
student.dart: מכיל את המחלקהStudent(נעולה)driver.dart: צרו שני אובייקטים והגדירו את הנתונים שלהם
הגדירו את הערכים הבאים:
student1: השם הוא'Alice'והציון הוא'A'student2: השם הוא'Bob'והציון הוא'B'
נסו בעצמכם
import 'student.dart';
void main() {
// TODO: צרו שני אובייקטים מסוג Student
// TODO: הגדירו שם וציון עבור student1 (שם: 'Alice', ציון: 'A')
// TODO: הגדירו שם וציון עבור student2 (שם: 'Bob', ציון: 'B')
print('${student1.name} has grade ${student1.grade}');
print('${student2.name} has grade ${student2.grade}');
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין