משתני מופע
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 7 מתוך 110.
משתני מופע הם משתנים שמוצהרים בתוך מחלקה. כל אובייקט שנוצר מהמחלקה מקבל עותק משלו של המשתנים האלה, שאינו תלוי באובייקטים אחרים.
הצהירו על משתני מופע עם טיפוס וערך ברירת מחדל אופציונלי:
class Student {
String school = 'Dart Academy'; // יש לו ערך ברירת מחדל
String name = ''; // ברירת המחדל היא מחרוזת ריקה
int age = 0; // ברירת המחדל היא אפס
}משתנים עם ערכי ברירת מחדל מתחילים באותו ערך עבור כל אובייקט חדש. משתנים כמו name ו-age מתחילים כריקים או כאפס עד שמגדירים להם ערך.
השתמשו בשיטה עם this כדי להגדיר נתונים של אובייקט בודד:
class Student {
String school = 'Dart Academy';
String name = '';
int age = 0;
void setInfo(String name, int age) {
this.name = name; // this.name = משתנה מופע
this.age = age; // this.age = משתנה מופע
}
}צרו תלמידים והקצו להם את הנתונים שלהם:
Student student1 = Student();
Student student2 = Student();
student1.setInfo('Alice', 20);
student2.setInfo('Bob', 22);אפשר לגשת למשתני מופע באמצעות אופרטור הנקודה:
print('${student1.name} is ${student1.age} at ${student1.school}');
print('${student2.name} is ${student2.age} at ${student2.school}');פלט:
Alice is 20 at Dart Academy
Bob is 22 at Dart Academyשימו לב ש־school זהה בשני האובייקטים כי יש לו ערך ברירת מחדל, בעוד ש־name ו־age ייחודיים לכל אובייקט כי הם הוגדרו בנפרד באמצעות setInfo.
אתגר
קלהשלימו את המחלקה Student בקובץ student.dart:
- הכריזו על משתנה מופע מסוג
String schoolעם ערך ברירת המחדל'Dart Academy' - הכריזו על משתנה מופע מסוג
String nameעם ערך ברירת המחדל'' - הכריזו על משתנה מופע מסוג
int ageעם ערך ברירת המחדל0 - הוסיפו מתודה בשם
setInfoשמקבלת אתString nameואתint ageכפרמטרים ומגדירה אותם באובייקט באמצעותthis
הקובץ driver.dart יבדוק את המחלקה שלכם על ידי יצירת שני תלמידים והדפסת המידע שלהם (נעול).
נסו בעצמכם
import 'student.dart';
void main() {
Student student1 = Student();
Student student2 = Student();
student1.setInfo('Alice', 20);
student2.setInfo('Bob', 22);
print('${student1.name} is ${student1.age} at ${student1.school}');
print('${student2.name} is ${student2.age} at ${student2.school}');
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין