ממשקים מרובים
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 48 מתוך 110.
אחד היתרונות הגדולים ביותר של ממשקים על פני ירושה הוא שמחלקה יכולה לממש ממשקים מרובים. בעוד ש-Dart מגבילה אותך להרחיב מחלקה אחת בלבד, אפשר לממש כמה ממשקים שצריך.
abstract class Printable {
void printContent();
}
abstract class Saveable {
void save();
}
abstract class Shareable {
void share(String recipient);
}
class Document implements Printable, Saveable, Shareable {
String content;
Document(this.content);
@override
void printContent() {
print('Printing: $content');
}
@override
void save() {
print('Saving document...');
}
@override
void share(String recipient) {
print('Sharing with $recipient');
}
}בעת מימוש של כמה ממשקים, עליך לספק מימושים לכל המתודות מכל ממשק. המחלקה חייבת למלא את כל החוזים שהיא מתחייבת לתמוך בהם.
אפשר גם לשלב את extends עם כמה implements:
class Report extends Document implements Printable, Shareable {
Report(String content) : super(content);
// עדיין יש לממש את כל המתודות של הממשקים
// (במקרה זה, הן כבר עוברות בירושה מ-Document)
}הגמישות הזו מאפשרת לך לתכנן מחלקות שמתאימות לכמה תפקידים. SmartPhone יכולה לממש את הממשקים Camera, Phone ו-MusicPlayer, ובכך להתחייב שהיא יכולה לעשות את כל מה שכל ממשק דורש, תוך שמירה על המימוש הייחודי שלה.
אתגר
קלבוא נבנה מערכת מכשירים חכמה שמדגימה איך מחלקה אחת יכולה לממש כמה ממשקים ולשלב יכולות שונות. תיצור מחלקות ממשק נפרדות לתכונות שונות של המכשיר, ואז תבנה מכשיר שיכול לעשות הכול.
תארגן את הקוד שלך בשני קבצים:
devices.dart: הגדר כאן את הממשקים ואת המחלקה המממשת:- מחלקה
Connectableעם מתודהconnect()שמדפיסהConnecting to network... - מחלקה
Chargeableעם מתודהcharge()שמדפיסהCharging battery... - מחלקה
Displayableעם מתודהshowScreen(String content)שמדפיסהDisplaying: [content] - מחלקה
Tabletשמממשת את שלושת הממשקים:Connectable,Chargeableו-Displayable. הוסף מאפייןString brandעם בנאי. המימושים שלך צריכים להדפיס[brand] tablet connecting to WiFiעבור connect,[brand] tablet charging via USB-Cעבור charge, ו-[brand] screen: [content]עבור showScreen
- מחלקה
main.dart: ייבא את קובץ המכשירים שלך והדגם איך ה-Tablet מקיים את כל שלושת חוזי הממשקים:- צור
Tabletעם המותג'Galaxy' - קרא ל-
connect() - קרא ל-
charge() - קרא ל-
showScreen('Welcome Home')
- צור
מחלקת Tablet שלך חייבת לספק מימוש משלה לכל מתודה משלושת הממשקים. כך אפשר לראות שמימוש של כמה ממשקים מאפשר למחלקה אחת להבטיח כמה יכולות, תוך שמירה על מימוש ייחודי לכל מכשיר.
פלט צפוי:
Galaxy tablet connecting to WiFi
Galaxy tablet charging via USB-C
Galaxy screen: Welcome Homeנסו בעצמכם
import 'devices.dart';
void main() {
// TODO: צרו Tablet עם המותג 'Galaxy'
// TODO: קראו ל-connect()
// TODO: קראו ל-charge()
// TODO: קראו ל-showScreen('Welcome Home')
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין