Menu
Coddy logo textTech

ממשקים מרובים

חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 48 מתוך 110.

אחד היתרונות הגדולים ביותר של ממשקים על פני ירושה הוא שמחלקה יכולה לממש ממשקים מרובים. בעוד ש-Dart מגבילה אותך להרחיב מחלקה אחת בלבד, אפשר לממש כמה ממשקים שצריך.

abstract class Printable {
  void printContent();
}

abstract class Saveable {
  void save();
}

abstract class Shareable {
  void share(String recipient);
}

class Document implements Printable, Saveable, Shareable {
  String content;
  
  Document(this.content);
  
  @override
  void printContent() {
    print('Printing: $content');
  }
  
  @override
  void save() {
    print('Saving document...');
  }
  
  @override
  void share(String recipient) {
    print('Sharing with $recipient');
  }
}

בעת מימוש של כמה ממשקים, עליך לספק מימושים לכל המתודות מכל ממשק. המחלקה חייבת למלא את כל החוזים שהיא מתחייבת לתמוך בהם.

אפשר גם לשלב את extends עם כמה implements:

class Report extends Document implements Printable, Shareable {
  Report(String content) : super(content);
  
  // עדיין יש לממש את כל המתודות של הממשקים
  // (במקרה זה, הן כבר עוברות בירושה מ-Document)
}

הגמישות הזו מאפשרת לך לתכנן מחלקות שמתאימות לכמה תפקידים. SmartPhone יכולה לממש את הממשקים Camera, Phone ו-MusicPlayer, ובכך להתחייב שהיא יכולה לעשות את כל מה שכל ממשק דורש, תוך שמירה על המימוש הייחודי שלה.

challenge icon

אתגר

קל

בוא נבנה מערכת מכשירים חכמה שמדגימה איך מחלקה אחת יכולה לממש כמה ממשקים ולשלב יכולות שונות. תיצור מחלקות ממשק נפרדות לתכונות שונות של המכשיר, ואז תבנה מכשיר שיכול לעשות הכול.

תארגן את הקוד שלך בשני קבצים:

  • devices.dart: הגדר כאן את הממשקים ואת המחלקה המממשת:
    • מחלקה Connectable עם מתודה connect() שמדפיסה Connecting to network...
    • מחלקה Chargeable עם מתודה charge() שמדפיסה Charging battery...
    • מחלקה Displayable עם מתודה showScreen(String content) שמדפיסה Displaying: [content]
    • מחלקה Tablet שמממשת את שלושת הממשקים: Connectable, Chargeable ו-Displayable. הוסף מאפיין String brand עם בנאי. המימושים שלך צריכים להדפיס [brand] tablet connecting to WiFi עבור connect, [brand] tablet charging via USB-C עבור charge, ו-[brand] screen: [content] עבור showScreen
  • main.dart: ייבא את קובץ המכשירים שלך והדגם איך ה-Tablet מקיים את כל שלושת חוזי הממשקים:
    • צור Tablet עם המותג 'Galaxy'
    • קרא ל-connect()
    • קרא ל-charge()
    • קרא ל-showScreen('Welcome Home')

מחלקת Tablet שלך חייבת לספק מימוש משלה לכל מתודה משלושת הממשקים. כך אפשר לראות שמימוש של כמה ממשקים מאפשר למחלקה אחת להבטיח כמה יכולות, תוך שמירה על מימוש ייחודי לכל מכשיר.

פלט צפוי:

Galaxy tablet connecting to WiFi
Galaxy tablet charging via USB-C
Galaxy screen: Welcome Home

נסו בעצמכם

import 'devices.dart';

void main() {
  // TODO: צרו Tablet עם המותג 'Galaxy'
  
  // TODO: קראו ל-connect()
  
  // TODO: קראו ל-charge()
  
  // TODO: קראו ל-showScreen('Welcome Home')
  
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים

תרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין