בנאים קבועים
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 13 מתוך 110.
בנאי קבוע יוצר אובייקטים קבועים בזמן הידור. כשאתה יוצר אובייקטים עם אותם ערכים באמצעות בנאי const, Dart עושה שימוש חוזר באותו מופע בזיכרון, וכך משפר את הביצועים.
כדי ליצור בנאי קבוע, הוסף את מילת המפתח const לפני שם הבנאי, וודא שכל משתני המופע הם final:
class Color {
final int red;
final int green;
final int blue;
const Color(this.red, this.green, this.blue);
}
const white = Color(255, 255, 255);
const alsoWhite = Color(255, 255, 255);
print(identical(white, alsoWhite)); // trueגם white וגם alsoWhite מצביעים לאותו אובייקט בדיוק בזיכרון, מכיוון שהם נוצרו עם ערכים זהים באמצעות בנאי קבוע.
אפשר גם להשתמש בבנאים מסוג const בלי מילת המפתח const, מה שיוצר מופעים רגילים (שאינם קבועים):
var red = Color(255, 0, 0); // מופע רגיל
const blue = Color(0, 0, 255); // מופע קבועבנאים קבועים משמשים בדרך כלל לאובייקטים בלתי ניתנים לשינוי המשמשים להגדרות, לערכים מוגדרים מראש כמו צבעים או גדלים, ובכל מקום שבו רוצים להבטיח שהאובייקטים לא יהיו ניתנים לשינוי תוך אופטימיזציה של השימוש בזיכרון.
אתגר
קלבואו נבנה מערכת תצורה למשחק פשוט, שמשתמשת בבנאים קבועים כדי להגדיר הגדרות בלתי־ניתנות לשינוי ולשימוש חוזר.
תיצרו שני קבצים כדי לארגן את הקוד:
difficulty.dart: הגדירו מחלקה בשםDifficultyשמייצגת את הגדרות רמת הקושי של המשחק. המחלקה שלכם צריכה לכלול:- שלושה שדות
final:name(String),enemyCount(int) ו-playerLives(int) - בנאי קבוע שמאתחל את שלושת השדות
- מתודה
display()שמדפיסה את מידע רמת הקושי
- שלושה שדות
main.dart: ייבאו את מחלקת רמת הקושי שלכם וצרו שלוש הגדרות קבועות מראש לרמות קושי:easyעם השם'Easy',5אויבים ו-5חייםmediumעם השם'Medium',10אויבים ו-3חייםhardעם השם'Hard',20אויבים ו-1חיים
const. לאחר מכן קראו ל-display()עבור כל אחד מהם, לפי הסדר שמופיע למעלה. לבסוף, בדקו אם שני אובייקטים מסוגconst Difficulty('Easy', 5, 5)זהים באמצעותidentical()והדפיסו את התוצאה.
מתודת display() צריכה להדפיס בפורמט המדויק הבא:
[name]: [enemyCount] enemies, [playerLives] livesפלט צפוי:
Easy: 5 enemies, 5 lives
Medium: 10 enemies, 3 lives
Hard: 20 enemies, 1 lives
trueנסו בעצמכם
import 'difficulty.dart';
void main() {
// TODO: צרו שלוש הגדרות קושי קבועות מראש באמצעות מילת המפתח const:
// - easy: שם 'Easy', 5 enemies, 5 lives
// - medium: שם 'Medium', 10 enemies, 3 lives
// - hard: שם 'Hard', 20 אויבים, חיים 1
// TODO: קראו ל-display() עבור כל רמת קושי לפי הסדר: easy, medium, hard
// TODO: בדקו אם שני אובייקטים מסוג const Difficulty('Easy', 5, 5) זהים
// באמצעות identical() והדפיסו את התוצאה
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין