סיכום - בונה צורות
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 16 מתוך 110.
אתגר
קלבואו נבנה מחלקת Rectangle שמאגדת את כל טכניקות הבנאים שלמדת בפרק הזה. תיצור מחלקת צורות גמישה שאפשר ליצור מופעים שלה בכמה דרכים.
תארגן את הקוד שלך בשני קבצים:
rectangle.dart: הגדר מחלקתRectangleעם הפריטים הבאים:- שני שדות מסוג
final double:widthו-height - שני שדות מחושבים מסוג
final double:areaו-perimeter - בנאי ראשי שמקבל את
widthואתheight, ומשתמש ברשימת אתחול כדי לחשב אתarea(רוחב × גובה) ואתperimeter(2 × (רוחב + גובה)) - בנאי בשם
Rectangle.square(double side)שמפנה לבנאי הראשי עם רוחב וגובה שווים - בנאי בשם
Rectangle.golden(double width)שיוצר מלבן לפי יחס הזהב (גובה = רוחב × 1.618) ומפנה לבנאי הראשי - בנאי קבוע
Rectangle.unit()שיוצר מלבן בגודל 1×1 (לשם כך תצטרך בנאי const נפרד) - מתודה
display()שמדפיסה את המידע על המלבן
- שני שדות מסוג
main.dart: ייבא את מחלקת המלבן שלך וצור ארבעה מלבנים:- מלבן מותאם אישית ברוחב
4.0ובגובה3.0 - ריבוע שאורך הצלע שלו
5.0 - מלבן זהב ברוחב
10.0 - מלבן יחידה באמצעות הבנאי הקבוע (צור אותו כקבוע בזמן הידור)
display()עבור כל מלבן לפי הסדר שמופיע למעלה.- מלבן מותאם אישית ברוחב
המתודה display() צריכה להדפיס בפורמט המדויק הבא:
Rectangle [width]x[height] | Area: [area] | Perimeter: [perimeter]פלט צפוי:
Rectangle 4.0x3.0 | Area: 12.0 | Perimeter: 14.0
Rectangle 5.0x5.0 | Area: 25.0 | Perimeter: 20.0
Rectangle 10.0x16.18 | Area: 161.8 | Perimeter: 52.36
Rectangle 1.0x1.0 | Area: 1.0 | Perimeter: 4.0נסו בעצמכם
import 'rectangle.dart';
void main() {
// TODO: צרו מלבן מותאם אישית ברוחב 4.0 ובגובה 3.0
// TODO: צרו ריבוע שאורך צלעו 5.0
// TODO: צרו מלבן זהב ברוחב 10.0
// TODO: צרו מלבן יחידה באמצעות הבנאי הקבוע
// (צרו אותו כקבוע בזמן הידור באמצעות 'const')
// TODO: קראו ל-display() על כל מלבן לפי הסדר המופיע למעלה
}
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין