יסודות הבנאי
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 8 מתוך 110.
בנאי הוא מתודה מיוחדת שרצה באופן אוטומטי כשאתם יוצרים אובייקט חדש. היא מאתחלת את משתני המופע של האובייקט ברגע יצירתו.
הנה דוגמה למחלקה עם בנאי:
class Dog {
String name;
String breed;
Dog(String name, String breed) {
this.name = name;
this.breed = breed;
}
}לבנאי יש שם זהה לשם המחלקה. מעבירים פרמטרים כשיוצרים את האובייקט.
צרו אובייקטים באמצעות העברת ארגומנטים לבנאי:
Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');גשו למשתנים שהוגדרו על ידי הבנאי:
print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);פלט:
Rex
German Shepherd
Buddy
Golden RetrieverDart מציעה גם תחביר מקוצר לבנאי, שמשתמש ישירות ב-this.variableName ברשימת הפרמטרים:
class Dog {
String name;
String breed;
// כתיב מקוצר: מקצה אוטומטית את הפרמטרים למשתני המופע
Dog(this.name, this.breed);
}שתי הגרסאות מפיקות את אותה תוצאה. הצורה המקוצרת היא תכונה פופולרית של Dart שמייתרת את הצורך לכתוב this.name = name באופן ידני.
אפשר גם להוסיף ערכי ברירת מחדל לפרמטרים:
class Cat {
String name;
int age;
Cat(this.name, [this.age = 1]); // ערך ברירת המחדל של age הוא 1
}
Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // ערך ברירת המחדל של age הוא 1
print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}'); // Fluffy בן 3
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers בן 1נקודה מרכזית: בנאים מבטיחים שכל אובייקט מאותחל כראוי בנתונים ברגע יצירתו, וכך חוסכים ממך להגדיר משתנים באופן ידני לאחר מכן.
אתגר
קלניתנו לך קובצי PHP (book.dart ו-driver.dart) כדי לממש מערכת ספרים.
המשימות שלך:
- השלם את המחלקה
Bookבקובץbook.dartעל ידי הוספת בנאי שמאתחל אתtitle, אתauthorואתpages: השתמש בתחביר המקוצר של DartBook(this.title, this.author, this.pages); - בקובץ
driver.dart, צור אובייקטBookעבור'Harry Potter'מאת'J.K. Rowling'עם400עמודים
פעל לפי הערות TODO בכל קובץ.
נסו בעצמכם
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: צרו אובייקט Book עם:
// title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
Book myBook = ?;
print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין