מתודות גנריות
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 66 מתוך 110.
כשם שמחלקות יכולות להיות גנריות, גם למתודות בודדות יכולים להיות פרמטרים של טיפוס משלהן. הדבר שימושי כשצריך מתודה גמישה בלי להפוך את המחלקה כולה לגנרית.
מתודה גנרית מצהירה על פרמטר הטיפוס שלה לפני טיפוס ההחזרה:
T findFirst<T>(List<T> items) {
return items.first;
}
void main() {
var firstNumber = findFirst<int>([1, 2, 3]);
var firstWord = findFirst<String>(['hello', 'world']);
print(firstNumber); // 1
print(firstWord); // שלום
}לעיתים קרובות Dart יכול להסיק את הטיפוס מהארגומנטים, ולכן לא תמיד צריך לציין אותו במפורש:
var result = findFirst([10, 20, 30]); // Dart מסיקה את הטיפוס intשיטות גנריות שימושיות במיוחד בתוך מחלקות כאשר רק פעולות מסוימות צריכות גמישות בסוג:
class Printer {
void printItem<T>(T item) {
print('Printing: $item');
}
List<T> duplicate<T>(T item, int count) {
return List.filled(count, item);
}
}
void main() {
var printer = Printer();
printer.printItem<String>('Hello');
printer.printItem(42); // הטיפוס הוסק כ-int
var copies = printer.duplicate('Hi', 3);
print(copies); // [Hi, Hi, Hi]
}מתודות גנריות מעניקות לך שליטה מדויקת על בטיחות טיפוסים ברמת המתודה, ומשאירות את המחלקות שלך פשוטות יותר, תוך שמירה על היתרונות של בדיקת טיפוסים בזמן הקומפילציה.
אתגר
קלבואו נבנה כלי עזר להתמרת נתונים שמדגים את העוצמה של מתודות גנריות. תיצרו מחלקה Transformer עם מתודות שיכולות לעבוד עם כל טיפוס, וכך תקבלו גמישות בלי להפוך את המחלקה כולה לגנרית.
תארגנו את הקוד בשני קבצים:
transformer.dart: צרו מחלקהTransformerעם המתודות הגנריות הבאות:T getFirst<T>(List<T> items)- מחזירה את האיבר הראשון מתוך מערךT getLast<T>(List<T> items)- מחזירה את האיבר האחרון מתוך מערךList<T> repeat<T>(T item, int times)- יוצרת מערך המכיל את האיבר כשהוא חוזר כמספר הפעמים שצויןvoid printPair<A, B>(A first, B second)- מדפיסה שני ערכים בפורמטPair: [first] and [second]
main.dart: ייבאו את קובץ ההתמרה והדגימו כל מתודה גנרית עם טיפוסים שונים:- צרו מופע של
Transformer - השתמשו ב-
getFirstעל[10, 20, 30]והדפיסו את התוצאה - השתמשו ב-
getFirstעל['apple', 'banana', 'cherry']והדפיסו את התוצאה - השתמשו ב-
getLastעל[1.5, 2.5, 3.5]והדפיסו את התוצאה - השתמשו ב-
repeatכדי ליצור מערך שבו'Hi'חוזר4פעמים, והדפיסו את התוצאה - השתמשו ב-
repeatכדי ליצור מערך שבו7חוזר3פעמים, והדפיסו את התוצאה - השתמשו ב-
printPairעם'Name'ו-42 - השתמשו ב-
printPairעם100ו-true
- צרו מופע של
שימו לב שכל מתודה מגדירה פרמטר טיפוס משלה, או כמה פרמטרים כאלה, וכך אותו אובייקט Transformer יכול לעבוד עם מספרים שלמים, מחרוזות, מספרים עשרוניים ובוליאנים — והכול עם בטיחות טיפוסים מלאה. המתודה printPair מדגימה שימוש בשני פרמטרי טיפוס במתודה אחת.
פלט צפוי:
10
apple
3.5
[Hi, Hi, Hi, Hi]
[7, 7, 7]
Pair: Name and 42
Pair: 100 and trueנסו בעצמכם
import 'transformer.dart';
void main() {
// צרו מופע של Transformer
var transformer = Transformer();
// TODO: השתמשו ב-getFirst על [10, 20, 30] והדפיסו את התוצאה
// TODO: השתמשו ב-getFirst על ['apple', 'banana', 'cherry'] והדפיסו את התוצאה
// TODO: השתמשו ב-getLast על [1.5, 2.5, 3.5] והדפיסו את התוצאה
// TODO: השתמשו ב-repeat כדי ליצור רשימה שבה 'Hi' מופיע 4 פעמים, והדפיסו אותה
// TODO: השתמשו ב-repeat כדי ליצור רשימה שבה 7 מופיע 3 פעמים, והדפיסו אותה
// TODO: השתמשו ב-printPair עם 'Name' ו-42
// TODO: השתמשו ב-printPair עם 100 ו-true
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין