תבנית Singleton
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 90 מתוך 110.
תבנית Singleton מבטיחה שלמחלקה תהיה מופע אחד בלבד לאורך כל היישום שלך, ומספקת נקודת גישה גלובלית אליו. זה שימושי כשנדרש בדיוק אובייקט אחד כדי לתאם פעולות ברחבי המערכת — כמו מנהל תצורה, חיבור למסד נתונים או שירות רישום.
ב-Dart, אפשר לממש Singleton באמצעות בנאי factory בשילוב עם מופע סטטי פרטי:
class AppConfig {
static final AppConfig _instance = AppConfig._internal();
String appName = 'MyApp';
String version = '1.0.0';
// בנאי פרטי בעל שם
AppConfig._internal();
// בנאי מפעל מחזיר את אותו מופע
factory AppConfig() {
return _instance;
}
}
void main() {
var config1 = AppConfig();
var config2 = AppConfig();
config1.appName = 'UpdatedApp';
print(config2.appName); // UpdatedApp
print(identical(config1, config2)); // true
}הבנאי הפרטי _internal() מונע יצירה של מופעים חיצונית. השדה הסטטי _instance מכיל את המופע היחיד, שנוצר פעם אחת כאשר המחלקה נטענת. כל קריאה ל־AppConfig() מחזירה את אותו המופע, כך ששינויים שנעשים דרך הפניה אחת גלויים בכל מקום.
השתמשו ב-Singletons במשורה — הם יוצרים מצב גלובלי, שעלול להקשות על הבדיקות. הם מתאימים במיוחד למשאבים משותפים באמת שזקוקים למצב עקבי בכל רחבי האפליקציה שלכם.
אתגר
קלבוא נבנה מנהל הגדרות למשחק באמצעות תבנית Singleton! תיצור מערכת שמבטיחה שקיים רק מופע אחד של הגדרות המשחק בכל היישום, כך שכל חלקי המשחק שלך ישתפו את אותה התצורה.
תארגן את הקוד שלך בשני קבצים:
game_settings.dart: צור מחלקתGameSettingsשמיישמת את תבנית Singleton. למנהל ההגדרות שלך יהיו:- מופע פרטי, סטטי וסופי, שמכיל את אובייקט
GameSettingsהיחיד - בנאי פרטי בעל שם, כדי למנוע יצירה חיצונית של מופעים
- בנאי factory שתמיד מחזיר את אותו המופע
- שלושה שדות הגדרות:
difficulty(String, ברירת מחדל: "Normal"),soundEnabled(bool, ברירת מחדל: true), ו-playerName(String, ברירת מחדל: "Player1") - מתודה
displaySettings()שמדפיסה את ההגדרות הנוכחיות בפורמט הזה:Settings: [playerName] | Difficulty: [difficulty] | Sound: [on/off](הדפס "on" אם soundEnabled הוא true, ו-"off" אם הוא false)
- מופע פרטי, סטטי וסופי, שמכיל את אובייקט
main.dart: ייבא את הגדרות המשחק שלך והדגם שתבנית Singleton פועלת כהלכה:- קבל את מופע ההגדרות וקרא לו
settings1 - קרא ל-
displaySettings()כדי להציג את ערכי ברירת המחדל - שנה את ההגדרות: שנה את
playerNameל-"Hero", אתdifficultyל-"Hard", ואתsoundEnabledל-false - קבל הפניה נוספת להגדרות וקרא לה
settings2 - קרא ל-
displaySettings()עלsettings2כדי להוכיח שהיא משקפת את השינויים שבוצעו דרךsettings1 - הדפס אם
settings1ו-settings2זהים, באמצעות:Same instance: [true/false]
- קבל את מופע ההגדרות וקרא לו
כך מודגם היתרון המרכזי של מופעי Singleton — שינויים שנעשים בכל מקום ביישום שלך גלויים מיד בכל מקום אחר, כי יש רק מופע אחד!
פלט צפוי:
Settings: Player1 | Difficulty: Normal | Sound: on
Settings: Hero | Difficulty: Hard | Sound: off
Same instance: trueנסו בעצמכם
import 'game_settings.dart';
void main() {
// TODO: קבלו את מופע ההגדרות וקראו לו settings1
// TODO: קראו ל-displaySettings() כדי להציג את ערכי ברירת המחדל
// TODO: שנו את ההגדרות:
// - שנו את playerName ל-"Hero"
// - שנו את difficulty ל-"Hard"
// - שנו את soundEnabled ל-false
// TODO: קבלו הפניה נוספת להגדרות וקראו לה settings2
// TODO: קראו ל-displaySettings() על settings2 כדי להוכיח שהוא משקף את השינויים
// TODO: הדפיסו אם settings1 ו-settings2 זהים
// פורמט: Same instance: [true/false]
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין