האנוטציה @override
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 39 מתוך 110.
ההערה @override היא סימון שנחשב לפרקטיקה מומלצת, ומציין ל-Dart (ולמפתחים אחרים) שאת/ה מחליף/ה בכוונה מתודה ממחלקת האב. אף שדריסת מתודות עובדת גם בלעדיו, השימוש ב-@override מוסיף שכבת הגנה חשובה.
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void speak() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
@override
void speak() {
print('$name barks: Woof!');
}
}להערה יש שני יתרונות מרכזיים. ראשית, היא מתעדת בבירור את כוונתך — כל מי שקורא את הקוד יודע מיד שהמתודה הזו קיימת במחלקת האב. שנית, המנתח של Dart יציג אזהרה אם המתודה במחלקת האב לא קיימת בפועל, וכך יזהה שגיאות הקלדה וטעויות בשינוי מבנה הקוד בשלב מוקדם.
חשוב מה קורה אם מאייתים את שם המתודה באופן שגוי בלי @override:
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void speek() { // שגיאת כתיב! אין אזהרה בלי @override
print('$name meows');
}
}ללא ההערה, Dart מניח שאתה יוצר מתודה חדשה בשם speek(). עם @override, המנתח יסמן מיד שאין מתודה כזאת במחלקת האב. ההערה הפשוטה הזאת מונעת באגים עדינים שעלולים להיות קשים לאיתור בהמשך.
אתגר
קלבואו נבנה מערכת נגן מדיה שמדגימה את החשיבות של ההערה @override בעת התאמה אישית של התנהגות שעוברת בירושה. תיצרו סוגי מדיה שונים, שכל אחד מהם מפעיל תוכן בדרכו שלו.
תארגנו את הקוד בשני קבצים:
media.dart: הגדירו כאן את היררכיית המדיה:- מחלקה
Mediaעם מאפייןString title, בנאי שמקבל את הכותרת ומתודהplay()שמדפיסהPlaying: [title] - מחלקה
Songשמרחיבה אתMediaומוסיפה מאפייןString artist. השתמשו בהערה@overrideושכתבו אתplay()כדי להדפיסPlaying song: [title] by [artist] - מחלקה
Videoשמרחיבה אתMediaומוסיפה מאפייןint duration(בשניות). השתמשו ב-@overrideושכתבו אתplay()כך שקודם תקרא לגרסה של מחלקת האב באמצעותsuper.play(), ואז תדפיסDuration: [duration] seconds
- מחלקה
main.dart: ייבאו את קובץ המדיה והדגימו את המתודות שנכתבו מחדש:- צרו אובייקט
Mediaעם הכותרת'Generic Content'וקראו ל-play() - הדפיסו שורה ריקה
- צרו
Songעם הכותרת'Imagine'ועם האמן'John Lennon', ואז קראו ל-play() - הדפיסו שורה ריקה
- צרו
Videoעם הכותרת'Dart Tutorial'ומשך של360, ואז קראו ל-play()
- צרו אובייקט
ההערה @override מתעדת את כוונתכם ועוזרת לזהות שגיאות. אם תקלידו בטעות plya() במקום play(), ההערה תתריע שאין מתודה כזאת במחלקת האב.
פלט צפוי:
Playing: Generic Content
Playing song: Imagine by John Lennon
Playing: Dart Tutorial
Duration: 360 secondsנסו בעצמכם
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: צרו אובייקט Media עם הכותרת 'Generic Content' וקראו ל־play()
// TODO: הדפיסו שורה ריקה
// TODO: צרו אובייקט Song עם הכותרת 'Imagine' והאמן 'John Lennon', ואז קראו ל־play()
// TODO: הדפיסו שורה ריקה
// TODO: צרו אובייקט Video עם הכותרת 'Dart Tutorial' ומשך של 360, ואז קראו ל־play()
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין