העמקה ב-getters וב-setters
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 33 מתוך 110.
גטרים וסטרים הופכים לכלים רבי־עוצמה לאנקפסולציה כאשר משלבים אותם עם שדות פרטיים. הם מאפשרים לחשוף ממשק ציבורי נקי תוך שמירה על שליטה מלאה באופן הגישה לנתונים ושינוי שלהם.
תבנית נפוצה היא צימוד של שדה פרטי עם getter ציבורי ו־setter הכולל אימות:
class Temperature {
double _celsius = 0;
double get celsius => _celsius;
set celsius(double value) {
if (value < -273.15) {
_celsius = -273.15; // המינימום הוא האפס המוחלט
} else {
_celsius = value;
}
}
}מתודות הגדרה יכולות לאכוף כללים עסקיים ולהבטיח שהאובייקט שלך לעולם לא יגיע למצב לא תקין.
אפשר גם ליצור גטרים מחושבים שמפיקים ערכים מנתונים פרטיים:
class Rectangle {
double _width;
double _height;
Rectangle(this._width, this._height);
double get area => _width * _height; // מחושב
double get perimeter => 2 * (_width + _height);
double get width => _width;
set width(double value) {
if (value > 0) _width = value;
}
}לפעמים רוצים גישה לקריאה בלבד. פשוט מספקים getter בלי setter:
class Order {
final DateTime _createdAt = DateTime.now();
DateTime get createdAt => _createdAt; // לקריאה בלבד
}התבנית הזו מאפשרת לקוד חיצוני לראות את הנתונים, ובו בזמן מונעת כל שינוי שלהם — השדה הפרטי, בשילוב עם getter בלבד, יוצר גישה לקריאה בלבד.
אתגר
קלבואו נבנה מערכת לניהול מלאי מוצרים שמדגימה את העוצמה של getters ו-setters בשליטה בגישה לנתונים. תיצרו מחלקה שמגינה על הנתונים הפנימיים שלה, ובמקביל מספקת מאפיינים מחושבים ואימות.
תארגנו את הקוד שלכם בשני קבצים:
product.dart: הגדירו מחלקתProductשמנהלת מלאי באמצעות כימוס מתאים. למוצר שלכם צריכים להיות:String nameציבוריdouble _priceפרטיint _quantityפרטי- בנאי שמקבל את שלושת הערכים
- getter בשם
priceשמחזיר את המחיר הפרטי - setter בשם
priceשמקבל רק ערכים הגדולים מ-0(התעלמו מערכים לא תקינים) - getter בשם
quantityשמחזיר את הכמות הפרטית - setter בשם
quantityשמקבל רק ערכים של0ומעלה (התעלמו מערכים שליליים) - getter מחושב בשם
totalValueשמחזיר את_price * _quantity - getter מחושב בשם
isInStockשמחזירtrueאם הכמות גדולה מ-0 - getter לקריאה בלבד בשם
skuשיוצר SKU פשוט על ידי החזרת 3 התווים הראשונים של השם באותיות גדולות, ולאחריהם הכמות (לדוגמה,LAP25עבור "Laptop" עם כמות 25) - מתודה
displayProduct()שמציגה את פרטי המוצר
main.dart: ייבאו את מחלקת המוצר שלכם והדגימו כיצד getters ו-setters שולטים בגישה:- צרו מוצר בשם
'Laptop'עם מחיר999.99וכמות25 - קראו ל-
displayProduct() - הדפיסו
In stock: [isInStock] - הדפיסו
SKU: [sku] - נסו להגדיר את המחיר ל-
-50.0(יש להתעלם מהערך) - הגדירו את המחיר ל-
899.99(שינוי תקין) - נסו להגדיר את הכמות ל-
-10(יש להתעלם מהערך) - הגדירו את הכמות ל-
0(שינוי תקין) - קראו ל-
displayProduct() - הדפיסו
In stock: [isInStock] - הדפיסו
SKU: [sku]
- צרו מוצר בשם
המתודה displayProduct() צריכה להדפיס בפורמט הזה:
--- Product Info ---
Name: [name]
Price: $[price]
Quantity: [quantity]
Total Value: $[totalValue]פלט צפוי:
--- Product Info ---
Name: Laptop
Price: $999.99
Quantity: 25
Total Value: $24999.75
In stock: true
SKU: LAP25
--- Product Info ---
Name: Laptop
Price: $899.99
Quantity: 0
Total Value: $0.0
In stock: false
SKU: LAP0נסו בעצמכם
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: צרו מוצר בשם 'Laptop' שמחירו 999.99 והכמות שלו היא 25
// TODO: קראו ל־displayProduct()
// TODO: הדפיסו "In stock: [isInStock]"
// TODO: הדפיסו "SKU: [sku]"
// TODO: נסו להגדיר את המחיר ל־-50.0 (יש להתעלם מהשינוי)
// TODO: הגדירו את המחיר ל־899.99 (שינוי תקין)
// TODO: נסו להגדיר את הכמות ל־-10 (יש להתעלם מהשינוי)
// TODO: הגדירו את הכמות ל־0 (שינוי תקין)
// TODO: קראו ל־displayProduct()
// TODO: הדפיסו "In stock: [isInStock]"
// TODO: הדפיסו "SKU: [sku]"
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין