מילת המפתח קווריאנטי
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 61 מתוך 110.
כשאתם דורסים מתודה במחלקת משנה, Dart בדרך כלל דורשת שסוגי הפרמטרים יהיו זהים בדיוק. אבל לפעמים רוצים שמתודה במחלקת משנה תקבל סוג ספציפי יותר מזה של מחלקת האב. מילת המפתח covariant מאפשרת זאת.
נניח שיש תרחיש שבו למחלקה Animal יש מתודה שמקבלת Animal אחר:
class Animal {
void chase(Animal other) {
print('Chasing an animal');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
void chase(covariant Dog other) {
print('Dog chasing another dog');
}
}בלי covariant, Dart הייתה מתלוננת על כך ש־Dog אינו מאותו סוג כמו Animal. כשמוסיפים covariant לפני הפרמטר, אומרים ל־Dart: "אני יודע שזה ספציפי יותר, ואוודא שיעבירו רק את הסוג המתאים."
זה שימושי כאשר מבחינה לוגית תתי־מחלקות אמורות לעבוד רק עם בני מינן:
void main() {
Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();
dog1.chase(dog2); // עובד: Dog רודף אחרי כלב אחר
}עם זאת, יש להיזהר — שימוש ב־covariant מעביר את בדיקת בטיחות הטיפוסים לזמן הריצה. אם קוראים למתודה דרך הפניה למחלקת־אב עם הטיפוס הלא נכון, תתקבל שגיאה בזמן הריצה במקום שגיאת קומפילציה. כדאי להשתמש בזה כשיש לך ביטחון לגבי הטיפוסים שמועברים.
אתגר
קלבואו נבנה מערכת תאימות בין חיות מחמד שמשתמשת במילת המפתח covariant כדי לוודא שחיות מחמד יכולות לשחק רק עם בנות מינן. תיצרו היררכיה של חיות מחמד, שבה לכל סוג יש מתודת playWith שמקבלת רק חיית מחמד מאותו סוג.
תארגנו את הקוד שלכם בשני קבצים:
pets.dart: הגדירו כאן את היררכיית חיות המחמד:- מחלקת
Petעם מאפייןString nameובנאי. כללו מתודהplayWith(Pet other)שמדפיסה[name] plays with [other.name] - מחלקת
Catשיורשת מ-Petודורסת אתplayWithבאמצעות מילת המפתחcovariant, כדי לקבל רקCat. עליה להדפיס[name] and [other.name] chase yarn together - מחלקת
Dogשיורשת מ-Petודורסת אתplayWithבאמצעות מילת המפתחcovariant, כדי לקבל רקDog. עליה להדפיס[name] and [other.name] fetch the ball together - מחלקת
Rabbitשיורשת מ-Petודורסת אתplayWithבאמצעות מילת המפתחcovariant, כדי לקבל רקRabbit. עליה להדפיס[name] and [other.name] hop around together
- מחלקת
main.dart: ייבאו את קובץ חיות המחמד והדגימו כיצד כל סוג של חיית מחמד משחק רק עם בנות מינו:- צרו שני אובייקטים מסוג
Catבשם'Whiskers'ו-'Mittens', ואז גרמו ל-Whiskers לשחק עם Mittens - צרו שני אובייקטים מסוג
Dogבשם'Buddy'ו-'Max', ואז גרמו ל-Buddy לשחק עם Max - צרו שני אובייקטים מסוג
Rabbitבשם'Flopsy'ו-'Cotton', ואז גרמו ל-Flopsy לשחק עם Cotton
- צרו שני אובייקטים מסוג
מילת המפתח covariant מאפשרת לכל תת-מחלקה לצמצם את סוג הפרמטר מ-Pet לסוג הספציפי שלה, וכך להבטיח אינטראקציות בטוחות מבחינת טיפוסים בין חיות מחמד מאותו סוג.
פלט צפוי:
Whiskers and Mittens chase yarn together
Buddy and Max fetch the ball together
Flopsy and Cotton hop around togetherנסו בעצמכם
import 'pets.dart';
void main() {
// TODO: צרו שני אובייקטים מסוג Cat בשם 'Whiskers' ו-'Mittens'
// לאחר מכן, גרמו ל-Whiskers לשחק עם Mittens
// TODO: צרו שני אובייקטים מסוג Dog בשם 'Buddy' ו-'Max'
// לאחר מכן, גרמו ל-Buddy לשחק עם Max
// TODO: צרו שני אובייקטים מסוג Rabbit בשם 'Flopsy' ו-'Cotton'
// לאחר מכן, גרמו ל-Flopsy לשחק עם Cotton
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין