מילת המפתח this
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 5 מתוך 110.
מילת המפתח this מתייחסת למופע הנוכחי של מחלקה. בתוך מתודה, this מאפשרת לך לגשת למשתנים של האובייקט עצמו.
הנה דוגמה למחלקה עם מתודות שמשתמשות ב־this:
class Car {
String color = '';
String model = '';
void honk() {
print('Beep beep!');
}
void describe() {
print('I am a ${this.color} ${this.model}');
}
}בתוך describe(), this.color ו-this.model מתייחסים למשתנים של אותו אובייקט ספציפי.
צרו אובייקט של מכונית והגדירו את המשתנים שלו:
Car myCar = Car();
myCar.color = 'Red';
myCar.model = 'Sedan';קרא למתודות:
myCar.honk();
myCar.describe();פלט:
Beep beep!
I am a Red Sedanthis שימושי במיוחד כאשר לפרמטר של מתודה יש אותו שם כמו למשתנה מופע:
class Car {
String color = '';
void setColor(String color) {
this.color = color; // this.color = משתנה מופע, color = פרמטר
}
}בלי this, Dart לא היה יודע אם color מתייחס לפרמטר או למשתנה המופע. נקודה חשובה: this תמיד מתייחס לאובייקט המסוים שקורא כרגע למתודה.
אתגר
קלהשלימו את המחלקה Car בקובץ car.dart על ידי הוספת מתודה בשם displayInfo שמשתמשת במילת המפתח this כדי להדפיס את השנה, היצרן והדגם של המכונית בתבנית:
'This car is a [year] [make] [model]'
car.dart: מכיל את המחלקהCarשבה תוסיפו את המתודהdisplayInfodriver.dart: מגדיר משתנים באובייקט מכונית וקורא ל־displayInfo()(נעול)
נסו בעצמכם
import 'car.dart';
void main() {
Car myCar = Car();
myCar.year = '2020';
myCar.make = 'Toyota';
myCar.model = 'Corolla';
myCar.displayInfo();
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין