Getters ו-Setters
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 21 מתוך 110.
פעולות גישה ועדכון מאפשרות לגשת לשדות של מחלקה ולשנות אותם באמצעות מתודות מיוחדות שנראות כמו מאפיינים רגילים. במקום לחשוף שדות ישירות, אפשר לשלוט באופן שבו ערכים נקראים ונכתבים.
Getter מוגדר באמצעות מילת המפתח get ומחזיר ערך מחושב או מאוחסן:
class Rectangle {
double width;
double height;
Rectangle(this.width, this.height);
double get area => width * height;
double get perimeter => 2 * (width + height);
}
Rectangle rect = Rectangle(5, 3);
print(rect.area); // 15.0
print(rect.perimeter); // 16.0שימו לב שניגשים אל area ואל perimeter כמו אל שדות, אבל הם מחושבים בכל פעם. אין צורך בסוגריים.
setter משתמש במילת המפתח set ומאפשר לך לשלוט באופן שבו ערך מוקצה:
class Temperature {
double _celsius;
Temperature(this._celsius);
double get celsius => _celsius;
set celsius(double value) {
if (value >= -273.15) {
_celsius = value;
}
}
double get fahrenheit => _celsius * 9 / 5 + 32;
set fahrenheit(double value) {
celsius = (value - 32) * 5 / 9;
}
}
Temperature temp = Temperature(25);
print(temp.fahrenheit); // 77.0
temp.fahrenheit = 100;
print(temp.celsius); // 37.78ה-setter מאמת את הקלט לפני שמירתו ויכול אפילו להמיר בין יחידות. כך יש לך שליטה על הנתונים שלך, תוך שמירה על תחביר נקי, דמוי מאפיין, עבור המשתמשים במחלקה שלך.
אתגר
קלבואו נבנה מעקב ניקוד למשחק שמשתמש בפעולות getter ו-setter לניהול הנתונים הסטטיסטיים של השחקן, עם אימות וערכים מחושבים.
תארגן את הקוד שלך בשני קבצים:
player.dart: הגדֵר מחלקהPlayerשעוקבת אחר ביצועי השחקן במשחק. המחלקה שלך צריכה לכלול:- שדה
String nameעבור שם השחקן - שדה פרטי
int _scoreשמתחיל ב-0 - שדה פרטי
int _livesשמתחיל ב-3 - בנאי שמקבל את שם השחקן
- getter בשם
scoreשמחזיר את הניקוד הנוכחי - setter בשם
scoreשמקבל רק ערכים של0ומעלה (התעלם מערכים שליליים) - getter בשם
livesשמחזיר את מספר החיים הנוכחי - setter בשם
livesשמקבל רק ערכים שבין0ל-5, כולל (התעלם מערכים מחוץ לטווח הזה) - getter בשם
levelשמחשב את דרגת השחקן לפי הניקוד: הניקוד חלקי100(חלוקה שלמה), ועוד1 - getter בשם
isAliveשמחזירtrueאם מספר החיים גדול מ-0 - מתודה
displayStatus()שמדפיסה את המצב הנוכחי של השחקן
- שדה
main.dart: ייבא את מחלקת השחקן שלך והדגם את פעולות ה-getter וה-setter:- צור שחקן בשם
'Alex' - הגדר את הניקוד ל-
250וקרא ל-displayStatus() - נסה להגדיר את הניקוד ל-
-50(יש להתעלם מהערך) וקרא ל-displayStatus() - הגדר את מספר החיים ל-
1וקרא ל-displayStatus() - נסה להגדיר את מספר החיים ל-
10(יש להתעלם מהערך) וקרא ל-displayStatus()
- צור שחקן בשם
המתודה displayStatus() צריכה להדפיס בפורמט המדויק הזה:
[name] | Score: [score] | Level: [level] | Lives: [lives] | Alive: [isAlive]פלט צפוי:
Alex | Score: 250 | Level: 3 | Lives: 3 | Alive: true
Alex | Score: 250 | Level: 3 | Lives: 3 | Alive: true
Alex | Score: 250 | Level: 3 | Lives: 1 | Alive: true
Alex | Score: 250 | Level: 3 | Lives: 1 | Alive: trueנסו בעצמכם
import 'player.dart';
void main() {
// TODO: צרו שחקן בשם 'Alex'
// TODO: הגדירו את הניקוד ל-250 וקראו ל-displayStatus()
// TODO: נסו להגדיר את הניקוד ל--50 (יש להתעלם מהשינוי) וקראו ל-displayStatus()
// TODO: הגדירו את מספר החיים ל-1 וקראו ל-displayStatus()
// TODO: נסו להגדיר את מספר החיים ל-10 (יש להתעלם מהשינוי) וקראו ל-displayStatus()
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין