רשומות (Dart 3)
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 86 מתוך 110.
Dart 3 הציגה רשומות — דרך קלה לאגד יחד כמה ערכים בלי ליצור מחלקה מלאה. רשומות הן בלתי ניתנות לשינוי, יש להן השוואת שוויון מובנית, והן מושלמות להחזרת כמה ערכים מפונקציה או לקיבוץ זמני של נתונים קשורים.
יוצרים רשומה על ידי עטיפת ערכים בסוגריים:
void main() {
// רשומה פשוטה עם שני ערכים
var point = (10, 20);
print(point.$1); // 10 - גישה לאיבר הראשון
print(point.$2); // 20 - גישה לאיבר השני
// רשומות עם שדות בעלי שם
var person = (name: 'Alice', age: 30);
print(person.name); // Alice
print(person.age); // 30
}ניגשים לשדות מיקומיים באמצעות $1, $2 וכן הלאה, ואילו בשדות בעלי שם משתמשים ישירות בשמות שלהם. אפשר לשלב בין שני הסגנונות באותה רשומה.
רשומות מצטיינות בהחזרת כמה ערכים מפונקציות — אין צורך ליצור מחלקה רק כדי להחזיר שני פריטי נתונים:
(int, int) divideWithRemainder(int a, int b) {
return (a ~/ b, a % b);
}
(String name, int age) getUser() {
return ('Bob', 25);
}
void main() {
var (quotient, remainder) = divideWithRemainder(17, 5);
print('$quotient remainder $remainder'); // 3 remainder 2
var (name, age) = getUser();
print('$name is $age'); // Bob בן 25
}רשומות תומכות באופן אוטומטי בשוויון המבוסס על הערכים שלהן, ולכן הן נוחות להשוואה בלי לממש בעצמך את ==. השתמש ברשומות כשאתה זקוק לקיבוצים פשוטים ובלתי ניתנים לשינוי של נתונים; השתמש במחלקות כשאתה זקוק למתודות, ליכולת שינוי או להתנהגות מורכבת יותר.
אתגר
קלבואו נבנה מערכת צירים באמצעות רשומות! תיצרו פונקציות שעובדות עם נקודות דו־ממדיות המיוצגות כרשומות, ותראו כיצד רשומות מקלות על החזרה ועבודה עם כמה ערכים קשורים בלי ליצור מחלקות מלאות.
תארגנו את הקוד בשני קבצים:
geometry.dart: צרו פונקציות שמשתמשות ברשומות כדי לעבוד עם נתוני קואורדינטות:- פונקציה
createPoint(int x, int y)שמחזירה רשומה עם שדות בעלי שמותxו-y. טיפוס ההחזרה צריך להיות({int x, int y}) - פונקציה
midpoint(({int x, int y}) p1, ({int x, int y}) p2)שמחשבת ומחזירה את נקודת האמצע בין שתי נקודות כרשומה עם שדות בעלי שמות. השתמשו בחלוקה של מספרים שלמים (~/) לצורך החישוב - פונקציה
distance(({int x, int y}) p1, ({int x, int y}) p2)שמחזירה רשומה עם שדות מיקומיים: המרחק האופקי (ההפרש ב-x) והמרחק האנכי (ההפרש ב-y). טיפוס ההחזרה צריך להיות(int, int). חשבו את הערכים כך:p2.x - p1.xו-p2.y - p1.y
- פונקציה
main.dart: ייבאו את קובץ הגאומטריה והדגימו רשומות בפעולה:- צרו שתי נקודות באמצעות
createPoint: נקודה A ב-(2, 4)ונקודה B ב-(10, 8) - הדפיסו
Point A: ([x], [y])באמצעות השדות בעלי השמות - הדפיסו
Point B: ([x], [y])באמצעות השדות בעלי השמות - חשבו את נקודת האמצע והדפיסו
Midpoint: ([x], [y]) - חשבו את המרחק והשתמשו בפירוק כדי לחלץ את הערכים למשתנים
dxו-dy, ואז הדפיסוDistance: dx=[dx], dy=[dy]
- צרו שתי נקודות באמצעות
שימו לב כיצד רשומות מאפשרות להחזיר כמה ערכים בצורה נקייה — שדות בעלי שמות לבהירות כשהמשמעות חשובה, ושדות מיקומיים כשההקשר ברור!
פלט צפוי:
Point A: (2, 4)
Point B: (10, 8)
Midpoint: (6, 6)
Distance: dx=8, dy=4נסו בעצמכם
import 'geometry.dart';
void main() {
// TODO: צרו את הנקודה A ב-(2, 4) באמצעות createPoint
// TODO: צרו את הנקודה B ב-(10, 8) באמצעות createPoint
// TODO: הדפיסו את Point A באמצעות שדות בעלי שם: Point A: ([x], [y])
// TODO: הדפיסו את Point B באמצעות שדות בעלי שם: Point B: ([x], [y])
// TODO: חשבו את נקודת האמצע והדפיסו: Midpoint: ([x], [y])
// TODO: חשבו את המרחק והשתמשו בפירוק כדי לחלץ את הערכים ל-dx ול-dy
// לאחר מכן הדפיסו: Distance: dx=[dx], dy=[dy]
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין