Menu
Coddy logo textTech

מבוא לתבניות עיצוב

חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 89 מתוך 110.

תבניות עיצוב הן פתרונות מוכחים לבעיות נפוצות שמפתחים נתקלים בהן שוב ושוב בעת פיתוח תוכנה. במקום להמציא את הגלגל מחדש בכל פעם, אפשר ליישם את התבניות המבוססות האלה כדי לפתור אתגרים דומים באופן עקבי וקל לתחזוקה.

חשוב על דפוסי עיצוב כעל מתכונים. כשם שטבח אינו ממציא דרך חדשה להכין לחם בכל פעם, מתכנתים משתמשים בדפוסים ששוכללו במשך עשרות שנים. דפוסים אלה מנצלים את מושגי ה-OOP שכבר למדת — מחלקות, ירושה, ממשקים ופולימורפיזם — ומשלבים אותם בדרכים מסוימות כדי לפתור בעיות ספציפיות.

דפוסי עיצוב מקובצים בדרך כלל לשלוש קטגוריות:

קטגוריהמטרהדוגמאות
יצירהאיך יוצרים אובייקטיםSingleton, Factory
מבנהאיך מרכיבים אובייקטיםAdapter, Decorator
התנהגותאיך אובייקטים מתקשריםObserver, Strategy

בשיעורים הבאים תלמדו דפוסים מסוימים מכל קטגוריה. כל דפוס נותן מענה לבעיה נפרדת: הבטחת קיומו של מופע אחד בלבד של מחלקה, יצירת אובייקטים בלי לציין מחלקות מדויקות, או מתן אפשרות לאובייקטים להודיע לאחרים על שינויים. הבנת מתי ומדוע להשתמש בכל דפוס חשובה לא פחות מהידיעה כיצד לממש אותו.

challenge icon

אתגר

קל

בואו נבנה מערכת פשוטה לפתרון בעיות שמדגימה איך דפוסי עיצוב מארגנים קוד לפי קטגוריה! תיצרו מבנה שמסווג אתגרי תוכנה שונים ומציע איזה סוג של דפוס עשוי לעזור לפתור אותם.

תארגנו את הקוד שלכם בשני קבצים:

  • patterns.dart: צרו enum בשם PatternCategory עם שלושה ערכים: creational, structural ו-behavioral. לכל אחד מהם צריך להיות שדה String description שמסביר את מטרתו:
    • creational: "Handles object creation"
    • structural: "Handles object composition"
    • behavioral: "Handles object communication"
    צרו גם מחלקה בשם Problem שמייצגת אתגר תוכנה. צריכים להיות לה שדה String name ושדה PatternCategory category. הוסיפו מתודה suggest() שמחזירה מחרוזת בתבנית: [name] -> Use a [category description] pattern
  • main.dart: ייבאו את קובץ הדפוסים שלכם והדגימו איך בעיות שונות ממופות לקטגוריות שונות של דפוסים. צרו שלושה מופעים של Problem:
    • בעיה בשם Ensure single database connection עם הקטגוריה creational
    • בעיה בשם Make old API work with new system עם הקטגוריה structural
    • בעיה בשם Notify users when data changes עם הקטגוריה behavioral
    קראו ל-suggest() עבור כל בעיה והדפיסו את התוצאות.

האתגר הזה יעזור לכם לראות איך דפוסי עיצוב מסווגים לפי סוג הבעיה שהם פותרים — מושג מרכזי כשתתחילו ללמוד דפוסים מסוימים בשיעורים הבאים!

פלט צפוי:

Ensure single database connection -> Use a Handles object creation pattern
Make old API work with new system -> Use a Handles object composition pattern
Notify users when data changes -> Use a Handles object communication pattern

נסו בעצמכם

import 'patterns.dart';

void main() {
  // TODO: צרו שלושה מופעים של Problem:
  // 1. name: "Ensure single database connection", category: creational
  // 2. name: "Make old API work with new system", category: structural
  // 3. name: "Notify users when data changes", category: behavioral

  // TODO: קראו ל-suggest() עבור כל בעיה והדפיסו את התוצאות
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים

תרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין