מבוא לתבניות עיצוב
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 89 מתוך 110.
תבניות עיצוב הן פתרונות מוכחים לבעיות נפוצות שמפתחים נתקלים בהן שוב ושוב בעת פיתוח תוכנה. במקום להמציא את הגלגל מחדש בכל פעם, אפשר ליישם את התבניות המבוססות האלה כדי לפתור אתגרים דומים באופן עקבי וקל לתחזוקה.
חשוב על דפוסי עיצוב כעל מתכונים. כשם שטבח אינו ממציא דרך חדשה להכין לחם בכל פעם, מתכנתים משתמשים בדפוסים ששוכללו במשך עשרות שנים. דפוסים אלה מנצלים את מושגי ה-OOP שכבר למדת — מחלקות, ירושה, ממשקים ופולימורפיזם — ומשלבים אותם בדרכים מסוימות כדי לפתור בעיות ספציפיות.
דפוסי עיצוב מקובצים בדרך כלל לשלוש קטגוריות:
| קטגוריה | מטרה | דוגמאות |
|---|---|---|
| יצירה | איך יוצרים אובייקטים | Singleton, Factory |
| מבנה | איך מרכיבים אובייקטים | Adapter, Decorator |
| התנהגות | איך אובייקטים מתקשרים | Observer, Strategy |
בשיעורים הבאים תלמדו דפוסים מסוימים מכל קטגוריה. כל דפוס נותן מענה לבעיה נפרדת: הבטחת קיומו של מופע אחד בלבד של מחלקה, יצירת אובייקטים בלי לציין מחלקות מדויקות, או מתן אפשרות לאובייקטים להודיע לאחרים על שינויים. הבנת מתי ומדוע להשתמש בכל דפוס חשובה לא פחות מהידיעה כיצד לממש אותו.
אתגר
קלבואו נבנה מערכת פשוטה לפתרון בעיות שמדגימה איך דפוסי עיצוב מארגנים קוד לפי קטגוריה! תיצרו מבנה שמסווג אתגרי תוכנה שונים ומציע איזה סוג של דפוס עשוי לעזור לפתור אותם.
תארגנו את הקוד שלכם בשני קבצים:
patterns.dart: צרו enum בשםPatternCategoryעם שלושה ערכים:creational,structuralו-behavioral. לכל אחד מהם צריך להיות שדהString descriptionשמסביר את מטרתו:creational: "Handles object creation"structural: "Handles object composition"behavioral: "Handles object communication"
Problemשמייצגת אתגר תוכנה. צריכים להיות לה שדהString nameושדהPatternCategory category. הוסיפו מתודהsuggest()שמחזירה מחרוזת בתבנית:[name] -> Use a [category description] patternmain.dart: ייבאו את קובץ הדפוסים שלכם והדגימו איך בעיות שונות ממופות לקטגוריות שונות של דפוסים. צרו שלושה מופעים שלProblem:- בעיה בשם
Ensure single database connectionעם הקטגוריהcreational - בעיה בשם
Make old API work with new systemעם הקטגוריהstructural - בעיה בשם
Notify users when data changesעם הקטגוריהbehavioral
suggest()עבור כל בעיה והדפיסו את התוצאות.- בעיה בשם
האתגר הזה יעזור לכם לראות איך דפוסי עיצוב מסווגים לפי סוג הבעיה שהם פותרים — מושג מרכזי כשתתחילו ללמוד דפוסים מסוימים בשיעורים הבאים!
פלט צפוי:
Ensure single database connection -> Use a Handles object creation pattern
Make old API work with new system -> Use a Handles object composition pattern
Notify users when data changes -> Use a Handles object communication patternנסו בעצמכם
import 'patterns.dart';
void main() {
// TODO: צרו שלושה מופעים של Problem:
// 1. name: "Ensure single database connection", category: creational
// 2. name: "Make old API work with new system", category: structural
// 3. name: "Notify users when data changes", category: behavioral
// TODO: קראו ל-suggest() עבור כל בעיה והדפיסו את התוצאות
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין