תבנית Factory
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 91 מתוך 110.
תבנית המפעל מעבירה את יצירת האובייקטים לאחריות של מתודה או מחלקה נפרדת, ומאפשרת לך ליצור אובייקטים בלי לציין את המחלקה המדויקת שלהם. הדבר שונה מבנאי המפעל שלמדת עליו קודם — תבנית המפעל היא גישת תכנון שבה הלוגיקה של יצירת האובייקטים מרוכזת במקום אחד, והיא יכולה להחזיר טיפוסים שונים בהתאם לקלט.
נניח שיש תרחיש שבו עליך ליצור סוגים שונים של התראות. במקום שהלקוח יחליט איזו מחלקה ליצור מופע שלה, מפעל מטפל בהחלטה הזאת:
abstract class Notification {
void send(String message);
}
class EmailNotification implements Notification {
@override
void send(String message) => print('Email: $message');
}
class SMSNotification implements Notification {
@override
void send(String message) => print('SMS: $message');
}
class NotificationFactory {
static Notification create(String type) {
switch (type) {
case 'email':
return EmailNotification();
case 'sms':
return SMSNotification();
default:
return EmailNotification();
}
}
}
void main() {
var notification = NotificationFactory.create('sms');
notification.send('Hello!'); // SMS: Hello!
}קוד הלקוח לא צריך להכיר את EmailNotification או את SMSNotification — הוא פשוט מבקש מהמפעל התראה מסוג מסוים. כך קל להוסיף סוגי התראות חדשים: משנים רק את המפעל, ולא כל מקום שבו יוצרים התראות.
השתמשו בתבנית Factory כאשר יצירת אובייקטים כוללת לוגיקה מורכבת, כשרוצים להסתיר מחלקות מימוש מהלקוחות, או כשהסוג המדויק שיש ליצור תלוי בתנאי זמן ריצה.
אתגר
קלבואו נבנה מחולל מסמכים באמצעות תבנית Factory! תיצרו מערכת שמפיקה סוגים שונים של מסמכים (דוחות, חשבוניות ומכתבים) באמצעות מפעל מרכזי, כך שקוד הלקוח לא יצטרך להכיר את מחלקות המסמכים הספציפיות.
תארגנו את הקוד שלכם בשני קבצים:
document_factory.dart: צרו כאן את מערכת המסמכים:- מחלקה מופשטת
Documentעם מתודהgenerate(String content)שמחזירהString - שלוש מחלקות קונקרטיות שמממשות את
Document:Report- המתודהgenerateשלה מחזירה=== REPORT ===\n[content]\n=============Invoice- המתודהgenerateשלה מחזירהINVOICE\n--------\n[content]\nTotal DueLetter- המתודהgenerateשלה מחזירהDear Reader,\n[content]\nSincerely
- מחלקה
DocumentFactoryעם מתודה סטטיתcreate(String type)שמחזירה אתDocumentהמתאים על סמך מחרוזת הסוג:"report","invoice"או"letter". עבור כל סוג לא מוכר, החזירוLetterכברירת מחדל
- מחלקה מופשטת
main.dart: ייבאו את מפעל המסמכים והדגימו כיצד המפעל יוצר סוגים שונים של מסמכים בלי שהלקוח יצטרך להכיר את המחלקות הקונקרטיות:- השתמשו במפעל כדי ליצור דוח והדפיסו את התוצאה של יצירתו עם התוכן
Sales increased by 25% - הדפיסו שורה ריקה
- השתמשו במפעל כדי ליצור חשבונית והדפיסו את התוצאה של יצירתה עם התוכן
Widget x3 - $150 - הדפיסו שורה ריקה
- השתמשו במפעל כדי ליצור מכתב והדפיסו את התוצאה של יצירתו עם התוכן
Thank you for your order
- השתמשו במפעל כדי ליצור דוח והדפיסו את התוצאה של יצירתו עם התוכן
שימו לב שקובץ ה-main שלכם מתקשר רק עם המפעל ועם הטיפוס המופשט Document - הוא אף פעם לא יוצר ישירות אובייקטים של Report, Invoice או Letter!
הפלט הצפוי:
=== REPORT ===
Sales increased by 25%
=============
INVOICE
--------
Widget x3 - $150
Total Due
Dear Reader,
Thank you for your order
Sincerelyנסו בעצמכם
import 'document_factory.dart';
void main() {
// TODO: השתמשו ב-DocumentFactory.create() כדי ליצור דוח
// לאחר מכן הדפיסו את תוצאת יצירתו עם התוכן: "Sales increased by 25%"
// TODO: הדפיסו שורה ריקה
// TODO: השתמשו ב-DocumentFactory.create() כדי ליצור חשבונית
// לאחר מכן הדפיסו את תוצאת יצירתה עם התוכן: "Widget x3 - \$150"
// TODO: הדפיסו שורה ריקה
// TODO: השתמשו ב-DocumentFactory.create() כדי ליצור מכתב
// לאחר מכן הדפיסו את תוצאת יצירתו עם התוכן: "Thank you for your order"
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין