מיקסינים לעומת ירושה
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Dart של Coddy. שיעור 54 מתוך 110.
עכשיו, אחרי שלמדת איך מיקסינים עובדים, נבהיר מתי להשתמש בהם במקום בירושה. ההבדל העיקרי טמון בקשר שהם מבטאים.
ירושה מייצגת קשר של "is-a". Dog הוא Animal. תת־המחלקה היא גרסה מיוחדת של מחלקת האב, ואפשר להרחיב רק מחלקה אחת.
Mixins, לעומת זאת, מייצגים קשר של "יכול לעשות". כלב Dog יכול לשחות, אבל שחייה היא לא מה שמגדיר כלב.
// ירושה: Dog הוא Animal
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
}
// Mixin: Dog יכול לשחות (אבל אינו מוגדר לפי יכולתו לשחות)
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
class Dog extends Animal with Swimming {
Dog(String name) : super(name);
}השתמשו בירושה כאשר למחלקות יש זהות בסיסית משותפת ואתם זקוקים לבנאים במחלקת האב. השתמשו במיקסינים כאשר אתם רוצים להוסיף יכולות למחלקות שאינן חולקות אב קדמון משותף.
| מאפיין | ירושה | Mixin |
|---|---|---|
| יחס | הוא סוג של | יכול לבצע |
| מגבלה | הורה אחד בלבד | כמה mixins |
| בנאים | מותרים | אינם מותרים |
| מקרה שימוש | התמחות | התנהגות משותפת |
החלק הכי טוב? אפשר לשלב בין שניהם — להרחיב מחלקה אחת ולשלב כמה יכולות, כך שהמחלקות שלך יקבלו בדיוק את התכונות שהן צריכות.
אתגר
קלבואו נבנה מערכת עובדים שמדגימה מתי להשתמש בירושה לעומת מיקסינים. תיצרו מחלקת בסיס עבור היחס "הוא-סוג-של" ומיקסינים עבור יכולות "יכול-לעשות", ואז תשלבו ביניהם כדי להראות איך שתי הגישות פועלות יחד.
תארגנו את הקוד שלכם בשלושה קבצים:
worker.dart: הגדירו מחלקת בסיס שמבססת את הזהות המרכזית של כל העובדים:- מחלקת
Workerעם המאפייניםString nameו-String department. כללו בנאי שמקבל את שני הערכים. הוסיפו שיטהintroduce()שמדפיסה[name] works in [department]
- מחלקת
skills.dart: הגדירו מיקסינים שמייצגים יכולות שעובדים יכולים להחזיק (יחסי "יכול-לעשות"):- מיקסין
CanCodeעם שיטהwriteCode()שמדפיסהWriting code... - מיקסין
CanDesignעם שיטהcreateDesign()שמדפיסהCreating design... - מיקסין
CanManageעם שיטהleadTeam()שמדפיסהLeading the team...
- מיקסין
main.dart: ייבאו את שני הקבצים וצרו סוגי עובדים ייעודיים המשלבים ירושה עם מיקסינים:- מחלקת
Developerשמרחיבה אתWorkerומשתמשת במיקסיןCanCode - מחלקת
TechLeadשמרחיבה אתWorkerומשתמשת במיקסיניםCanCodeו-CanManage - צרו
Developerבשם'Alice'במחלקה'Engineering' - צרו
TechLeadבשם'Bob'במחלקה'Engineering' - עבור Alice: קראו ל-
introduce()ואז ל-writeCode() - הדפיסו שורה ריקה
- עבור Bob: קראו ל-
introduce(), ואז ל-writeCode(), ואז ל-leadTeam()
- מחלקת
שימו לב שגם Developer וגם TechLead הם עובדים (ירושה), אבל הם יכולים לעשות דברים שונים (מיקסינים). TechLead משלב כמה יכולות בלי להזדקק לירושה מרובה.
פלט צפוי:
Alice works in Engineering
Writing code...
Bob works in Engineering
Writing code...
Leading the team...נסו בעצמכם
import 'worker.dart';
import 'skills.dart';
// TODO: צרו מחלקת Developer שיורשת מ-Worker ומשתמשת ב-mixin CanCode
// TODO: צרו מחלקת TechLead שיורשת מ-Worker ומשתמשת בשני ה-mixins CanCode ו-CanManage
void main() {
// TODO: צרו Developer בשם 'Alice' במחלקת 'Engineering'
// TODO: קראו ל-introduce() ואז ל-writeCode() עבור Alice
// TODO: הדפיסו שורה ריקה
// TODO: צרו TechLead בשם 'Bob' במחלקת 'Engineering'
// TODO: קראו ל-introduce(), אחר כך ל-writeCode(), ואז ל-leadTeam() עבור Bob
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות התכנות מונחה העצמים
קבצים חיצונייםספריות וייבואמבוא לתכנות מונחה עצמיםמחלקות לעומת אובייקטיםמילת המפתח thisמתודותמשתני מופעיסודות הבנאיחזרה: מחשבון פשוט4בטיחות מפני ערכי null
מבוא לבטיחות מפני ערכי nullניתן להקצאה ל-null לעומת לא ניתן להקצאה ל-nullהאופרטורים ? ו-!מילת המפתח Late ובטיחות מפני ערכי nullאופרטורים מודעי nullבטיחות מפני ערכי null במחלקותסיכום – מערכת פרופילי משתמשים7מחלקות מופשטות וממשקים
מחלקות מופשטותמתודות מופשטותממשקים ב-Dartממשקים משתמעיםמימוש לעומת הורשהממשקים מרוביםחזרה – מחשבון צורות10אוספים וגנריות
סקירה כללית של List, Set ו-Mapאוספים בטוחים מבחינת טיפוסיםמחלקות גנריותמתודות גנריותאילוצים גנרייםIterable ו-Iteratorסיכום – אחסון גנרי13מושגי OOP מתקדמים
הרכבה לעומת הורשהמתודות הרחבהמחלקות קריאותמחלקות אטומות (Dart 3)רשומות (Dart 3)תבניות והתאמה (3.0)טיפוסים מונים עם מתודות16פרויקט: ניהול ספרייה
סקירת הפרויקטמחלקות ספר ומשתמש2בנאים ב-Dart
בנאי ברירת מחדלבנאים בעלי שםרשימות אתחולבנאים קבועיםבנאי Factoryבנאים מפניםסיכום - בונה צורות5כימוס
חברים ציבוריים לעומת פרטייםמוסכמת הקידומת _פרטיות ברמת הספרייההעמקה ב-getters וב-settersהסתרת מידעסיכום – רשומות תלמידים8מיקסינים
מבוא למיקסיניםיצירת מיקסיניםשימוש במספר מיקסיניםמילת המפתח on במיקסיניםמיקסינים לעומת ירושהמיקסינים לעומת ממשקסיכום – מערכת בעלי החיים3מאפייני מחלקה
איברי מופע לעומת איברים סטטייםשדות final ו-constמשתני lateמתודות ושדות סטטייםGetters ו-Settersסיכום – מנהל חשבונות בנק6ירושה
ירושה בסיסיתמילת המפתח superדריסת מתודותהאנוטציה @overrideמילת המפתח final למחלקהבנאים וירושהסיכום – היררכיית עובדים9פולימורפיזם
יסודות הפולימורפיזםפולימורפיזם באמצעות ממשקיםבדיקת טיפוסים בזמן ריצההאופרטורים is ו-asמילת המפתח קווריאנטיסיכום — מעבד תשלומים12תכנות מונחה עצמים אסינכרוני
Future-ים ו-async/awaitיסודות ה-Streamsבקרי Streamsבנאים אסינכרונייםאסינכרוניות במתודות של מחלקהסיכום - אחזור נתוניםתרגלו בעצמכם: קומפיילר Dart אונליין