כוכב נופל
חלק מהיחידה יסודות התכנות ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 37 מתוך 67.
אתגר
בינוניגרמו לכוכב ליפול. הוסיפו שני שדות ל־Catcher:
[SerializeField] private Transform star;הסצנה כבר מגדירה אותו לכוכב.[SerializeField] private float fallSpeed, שהסצנה מגדירה ל־3.
ב־Update(), הזיזו את הכוכב ישר למטה במהירות של fallSpeed יחידות לשנייה. לעת עתה הוא נופל לנצח; השלבים הבאים יתפסו אותו.
השאירו את תנועת התופסן ואת הגבלת הטווח מהשלב הקודם.
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
כל השיעורים ביחידה יסודות התכנות ב-Unity
1הסקריפט הראשון שלך
שלום, Unityהצב את הקובייהזוז בכל פרייםהסתובב בכל שנייהנווט בעזרת המקשיםסיכום: נהג בקובייה4וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן10מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: מתעד מחזור החיים