Menu
CoddyTech

כוכב נופל

חלק מהיחידה יסודות התכנות ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 37 מתוך 67.

challenge icon

אתגר

בינוני

גרמו לכוכב ליפול. הוסיפו שני שדות ל־Catcher:

  • [SerializeField] private Transform star; הסצנה כבר מגדירה אותו לכוכב.
  • [SerializeField] private float fallSpeed, שהסצנה מגדירה ל־3.

ב־Update(), הזיזו את הכוכב ישר למטה במהירות של fallSpeed יחידות לשנייה. לעת עתה הוא נופל לנצח; השלבים הבאים יתפסו אותו.

השאירו את תנועת התופסן ואת הגבלת הטווח מהשלב הקודם.

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות התכנות ב-Unity