סדר מחזור החיים
חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 73 מתוך 85.
Unity קוראת למתודות של סקריפט בסדר קבוע, מהרגע שהאובייקט שלו מופיע ועד לרגע שבו הוא מושמד:
Awake(): פעם אחת, כשהאובייקט נטען או נוצר.OnEnable(): מיד לאחר מכן, ושוב בכל פעם שהאובייקט מוצג.Start(): פעם אחת, לפני הפריים הראשון של הסקריפט.FixedUpdate(): לפי שעון הפיזיקה, 50 פעמים בשנייה כברירת מחדל, ולכן אפס, פעם אחת או כמה פעמים בפריים, תמיד לפניUpdate()של אותו פריים.Update(): פעם אחת בכל פריים.LateUpdate(): פעם אחת בכל פריים, אחרי כל קריאותUpdate().OnDisable(): בכל פעם שהאובייקט מוסתר, ולפני שהוא מושמד.OnDestroy(): פעם אחת, כשהאובייקט מושמד.
שלבים 4 עד 6 חוזרים בכל פריים כל עוד האובייקט פעיל. אובייקט שנוצר עובר את אותה רשימה: Instantiate מפעילה את Awake() ואת OnEnable() של העותק לפני שהיא מחזירה את השליטה, ו-Start() של העותק מתבצעת לפני Update() הראשון שלו.
מהסדר הזה נובעים שני הרגלים. קוד ב-Awake() מאתחל את השדות של האובייקט עצמו בזמן, כך שיהיו מוכנים ל-Start() של כל אובייקט אחר. וקוד פיזיקה כותבים ב-FixedUpdate(), שהשלבים שלו תמיד מרוחקים זה מזה ב-0.02 שניות, בלי קשר למהירות או לאיטיות שבה הפריימים מגיעים.
נסו בעצמכם
השיעור הזה לא כולל אתגר קוד.
כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity
1יסודות C# ב-Unity
שלום, Unityמשתניםמספרים עשרוניים צריכים fטקסט ב-Consoleמשתנים ששומרים ערכיםאם ואחרתהשוואת מספריםחזרה: אוסף המטבעות5וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן8אובייקטי משחק ורכיבים
הפניות ב-Inspectorקבלת רכיברכיבים חסריםהוספת רכיבRequireComponentהצגה והסתרהחזרה: מתג תאורה6טרנספורמציות והיררכיה
הורים וילדיםלהניף את הדגלקנה מידהלהסתכל על דבריםלנוע לעבר נקודהסיכום: הירח המקיף12מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: יומן מחזור החייםתרגלו בעצמכם: Unity אונליין