Menu
CoddyTech

תבניות ויצירת מופעים

חלק מהיחידה יסודות התכנות ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 48 מתוך 67.

Prefab הוא GameObject שנשמר כתבנית: גרור אובייקט מה-Hierarchy אל חלון Project, ו-Unity שומרת אותו עם כל הרכיבים והערכים שלו ב-Inspector. ה-prefab עצמו אינו נמצא בסצנה. סקריפט מקבל אחד דרך שדה, כמו כל הפניה אחרת: הכרז על public GameObject parcelPrefab; וגרור את ה-prefab אל השדה הזה ב-Inspector.

Instantiate(prefab, position, rotation) יוצר עותק של ה-prefab בסצנה ומחזיר אותו. רחפן המשלוחים הזה משחרר חבילה במיקום שלו בכל פעם שלוחצים על Space. Quaternion.identity פירושו ללא סיבוב:

public GameObject parcelPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Instantiate(parcelPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

כל לחיצה מוסיפה אובייקט נוסף להיררכיה, בשם Parcel(Clone). ה-prefab נשאר כפי שהיה, כך שכל עותק מתחיל מאותם ערכים. GetKeyDown חשוב כאן: עם GetKey, החזקת Space למשך חצי שנייה הייתה משחררת בערך 30 חבילות, אחת בכל פריים.

challenge icon

אתגר

בינוני

החצים כבר מזיזים את השחקן. גרום לכל לחיצה ליצור מטבע מעליו:

  • הוסף שדה GameObject ציבורי בשם coinPrefab. הסצנה תציב בו את ה-prefab Coin ברגע שהשדה ייווצר.
  • כאשר לוחצים על לחצן העכבר השמאלי, צור עותק אחד של המטבע 2 יחידות מעל השחקן, ללא סיבוב.

לחץ על Play, זוז ולחץ כמה פעמים, ואז לחץ על Check.

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class CoinDropper : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    // coinPrefab: שדה GameObject ציבורי, שמכיל את ה-prefab של Coin

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }

        // לחיצה: ליצור מטבע 2 יחידות מעל השחקן
    }
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה יסודות התכנות ב-Unity