Menu
CoddyTech

פריפאבים ויצירת מופעים

חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 62 מתוך 85.

prefab הוא GameObject שנשמר כתבנית: גררו אובייקט מהחלון Hierarchy אל חלון Project, ו-Unity שומרת אותו עם כל הרכיבים והערכים שלו ב-Inspector. ה-prefab עצמו אינו נמצא בסצנה. סקריפט מקבל אותו דרך שדה, כמו כל הפניה אחרת: הכריזו על public GameObject parcelPrefab; וגררו את ה-prefab אל השדה הזה ב-Inspector.

Instantiate(prefab, position, rotation) יוצרת עותק של ה-prefab בסצנה ומחזירה אותו. רחפן המשלוחים הזה מפיל חבילה במיקום שלו בכל פעם שלוחצים על Space. Quaternion.identity פירושו ללא סיבוב:

public GameObject parcelPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Instantiate(parcelPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

כל לחיצה מוסיפה עוד אובייקט אחד ל-Hierarchy, בשם Parcel(Clone). ה-prefab נשאר כפי שהיה, כך שכל עותק מתחיל מאותם ערכים. GetKeyDown חשוב כאן: עם GetKey, החזקת Space למשך חצי שנייה הייתה מפילה כ-30 חבילות, אחת בכל פריים.

challenge icon

אתגר

בינוני

גרמו לכל לחיצה ליצור מטבע מעל השחקן.

  1. הוסיפו את השדה public GameObject coinPrefab;. הסצנה תמלא אותו בקדם־היצור Coin.
  2. ב־Update(), בעת Input.GetMouseButtonDown(0), קראו ל־Instantiate(coinPrefab, transform.position + new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity);.

לחצו על "שחק", זוזו ולחצו: מטבע מופיע מעל השחקן בכל פעם. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class CoinDropper : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    // coinPrefab: שדה GameObject ציבורי, שמכיל את ה-prefab של Coin

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }

        // לחיצה: צור מטבע 2 יחידות מעל השחקן
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין