Menu
CoddyTech

תנו להם ליפול

חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 77 מתוך 85.

challenge icon

אתגר

בינוני

גרמו לכל בלוק ברשימה ליפול. השאירו את כל מה שנוסף בשלבים הקודמים.

  1. הוסיפו [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;.
  2. בסוף Update(), השתמשו בלולאת foreach (GameObject block in blocks).
  3. בתוכה, הוסיפו את Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime אל block.transform.position.

לחצו על "שחק": הבלוקים יורדים בגשם וחולפים על פני הרץ. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין