כתיבת מתודה
חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 39 מתוך 85.
כבר זמן מה שאת/ה קורא/ת למתודות: Debug.Log, PlaceCrate, ו-Unity קוראת למתודות Start() ו-Update() שלך. כתיבת מתודות משלך פועלת באותו אופן:
void Shout(string word)
{
Debug.Log(word + "!");
}void מציין שהמתודה מבצעת פעולה ואינה מחזירה דבר. Shout הוא שמה. בתוך הסוגריים נמצאים הפרמטרים שלה: משתנים שהקורא מספק להם ערכים. Shout("Hello"); מפעילה את המתודה כאשר word מכיל את הערך "Hello", ו-Shout("Run"); מפעילה אותה שוב כאשר הוא מכיל את הערך "Run".
גם מתודה ללא פרמטרים צריכה סוגריים ריקים: void Jump(), והקריאה לה היא Jump();. מתודה יכולה לקבל כמה פרמטרים, המופרדים בפסיקים: void PlaceTile(int column, int row).
אתגר
בינוניתן ל־PlaceLamp פרמטר, כדי שכל מנורה תעמוד במקום משלה.
- שנה את השורה הראשונה של המתודה ל־
void PlaceLamp(float x), ואת המיקום שלה ל־new Vector3(x, 1, 0). - ב־
Start(), שנה את הקריאות ל־PlaceLamp(-3);,PlaceLamp(0);ו־PlaceLamp(3);.
לחץ על "שחק": שלוש מנורות עומדות בשורה, במרחק של 3 זו מזו. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
public class LampRow : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlaceLamp();
PlaceLamp();
PlaceLamp();
}
void PlaceLamp()
{
GameObject lamp = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
lamp.name = "Lamp";
lamp.transform.position = new Vector3(0, 1, 0);
lamp.transform.localScale = new Vector3(0.3f, 1, 0.3f);
lamp.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.3f, 0.3f, 0.35f);
}
}
כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity
1יסודות C# ב-Unity
שלום, Unityמשתניםמספרים עשרוניים צריכים fטקסט ב-Consoleמשתנים ששומרים ערכיםאם ואחרתהשוואת מספריםחזרה: אוסף המטבעות5וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן8אובייקטי משחק ורכיבים
הפניות ב-Inspectorקבלת רכיברכיבים חסריםהוספת רכיבRequireComponentהצגה והסתרהחזרה: מתג תאורה6טרנספורמציות והיררכיה
הורים וילדיםלהניף את הדגלקנה מידהלהסתכל על דבריםלנוע לעבר נקודהסיכום: הירח המקיף12מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: יומן מחזור החייםתרגלו בעצמכם: Unity אונליין