Menu
CoddyTech

ניקוי

חלק מהיחידה יסודות התכנות ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 62 מתוך 67.

challenge icon

אתגר

בינוני

הבלוקים אף פעם לא נעלמים: אחרי דקת משחק, 60 מהם נופלים מתחת לרצפה, והסקריפט עדיין מזיז כל אחד מהם. שמור על כל מה שעשית בשלבים הקודמים, ושנה את הלולאה שמזיזה את הבלוקים:

  • בלוק שהערך של y שלו נמוך מ־-1 נמצא מתחת לרצפה. השמד אותו והסר אותו מ־blocks כדי שהלולאה תפסיק להזיז אותו.

לחץ על Play, ואז על Check.

נסו בעצמכם

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer = 0f;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        foreach (GameObject block in blocks)
        {
            block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות התכנות ב-Unity