ניקיון
חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 78 מתוך 85.
הסרת פריטים מרשימה בזמן שלולאת foreach עוברת עליה עוצרת את הסקריפט עם InvalidOperationException. יש לעבור בלולאה לאחור באמצעות for במקום זאת: הסרת הפריט i מזיזה רק את הפריטים שאחריו, שכבר נבדקו בלולאה.
for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (coins[i].transform.position.y > 20f)
{
Destroy(coins[i]);
coins.RemoveAt(i);
}
}אתגר
בינוניהסר את הבלוקים שנופלים מתחת לרצפה.
- החלף את
foreachב-for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--), והזז אתblocks[i]כלפי מטה כמו קודם. - אחרי ההזזה, כאשר
blocks[i].transform.position.y < -1f, קרא ל-Destroy(blocks[i]);ואז ל-blocks.RemoveAt(i);.
לחץ על שחק: בחלון Hierarchy לא יישארו יותר מכמה בלוקים. לאחר מכן לחץ על בדיקה.
נסו בעצמכם
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}
כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity
1יסודות C# ב-Unity
שלום, Unityמשתניםמספרים עשרוניים צריכים fטקסט ב-Consoleמשתנים ששומרים ערכיםאם ואחרתהשוואת מספריםחזרה: אוסף המטבעות5וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן8אובייקטי משחק ורכיבים
הפניות ב-Inspectorקבלת רכיברכיבים חסריםהוספת רכיבRequireComponentהצגה והסתרהחזרה: מתג תאורה6טרנספורמציות והיררכיה
הורים וילדיםלהניף את הדגלקנה מידהלהסתכל על דבריםלנוע לעבר נקודהסיכום: הירח המקיף12מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: יומן מחזור החייםתרגלו בעצמכם: Unity אונליין