ניקוי
חלק מהיחידה יסודות התכנות ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 62 מתוך 67.
אתגר
בינוניהבלוקים אף פעם לא נעלמים: אחרי דקת משחק, 60 מהם נופלים מתחת לרצפה, והסקריפט עדיין מזיז כל אחד מהם. שמור על כל מה שעשית בשלבים הקודמים, ושנה את הלולאה שמזיזה את הבלוקים:
- בלוק שהערך של y שלו נמוך מ־-1 נמצא מתחת לרצפה. השמד אותו והסר אותו מ־
blocksכדי שהלולאה תפסיק להזיז אותו.
לחץ על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer = 0f;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}
כל השיעורים ביחידה יסודות התכנות ב-Unity
1הסקריפט הראשון שלך
שלום, Unityהצב את הקובייהזוז בכל פרייםהסתובב בכל שנייהנווט בעזרת המקשיםסיכום: נהג בקובייה4וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן10מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: מתעד מחזור החיים