Menu
CoddyTech

ניקיון

חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 78 מתוך 85.

הסרת פריטים מרשימה בזמן שלולאת foreach עוברת עליה עוצרת את הסקריפט עם InvalidOperationException. יש לעבור בלולאה לאחור באמצעות for במקום זאת: הסרת הפריט i מזיזה רק את הפריטים שאחריו, שכבר נבדקו בלולאה.

for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
    if (coins[i].transform.position.y > 20f)
    {
        Destroy(coins[i]);
        coins.RemoveAt(i);
    }
}
challenge icon

אתגר

בינוני

הסר את הבלוקים שנופלים מתחת לרצפה.

  1. החלף את foreach ב-for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--), והזז את blocks[i] כלפי מטה כמו קודם.
  2. אחרי ההזזה, כאשר blocks[i].transform.position.y < -1f, קרא ל-Destroy(blocks[i]); ואז ל-blocks.RemoveAt(i);.

לחץ על שחק: בחלון Hierarchy לא יישארו יותר מכמה בלוקים. לאחר מכן לחץ על בדיקה.

נסו בעצמכם

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        foreach (GameObject block in blocks)
        {
            block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין