Menu
CoddyTech

סיכום: מעלית

חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 18 מתוך 85.

הסיכום הזה מחבר את הפרק כולו: שדות שהמפקח מגדיר, שנשארים פרטיים באמצעות [SerializeField], ושנקראים בכל פריים בתוך Update().

challenge icon

אתגר

קל

כתבו את הסקריפט של המעלית: היא עולה עד למעלה ועוצרת שם.

  1. הוסיפו שני שדות, speed ו-top, מסוג [SerializeField] private float. ה-Inspector מגדיר אותם ל-2 ול-5.
  2. ב-Update(), כל עוד transform.position.y נמוך מ-top, הוסיפו את new Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0) אל transform.position.

לחצו על ״שחק״: המעלית עולה לגובה 5 ונשארת שם. לאחר מכן לחצו על ״בדיקה״.

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class Lift : MonoBehaviour
{
    // speed ו-top: פרטיים, מוגדרים ב-Inspector

    void Update()
    {
    }
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין