Menu
CoddyTech

OnEnable ו-OnDisable

חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 72 מתוך 85.

הפעולה OnEnable() מתבצעת בכל פעם שסקריפט הופך לפעיל: כשהאובייקט שלו מופיע לראשונה (מיד אחרי Awake()), ושוב בכל פעם שהאובייקט מוצג באמצעות SetActive(true) או שהסקריפט מופעל מחדש באמצעות enabled = true. הפעולה OnDisable() מתבצעת בכל פעם שהאובייקט מוסתר, שהסקריפט מושבת או שהאובייקט נהרס.

פורטל שסקריפט אחר פותח וסוגר באמצעות SetActive יכול לדווח על עצמו:

void OnEnable()
{
    Debug.Log("Portal open");
}

void OnDisable()
{
    Debug.Log("Portal closed");
}

הפורטל מתעד את Portal open כשהסצנה מתחילה. הסתרתו והצגתו שוב מתעדות תחילה את Portal closed, ולאחר מכן את Portal open, בעוד Awake() ו-Start() אינן מתבצעות פעם נוספת. לכן, קוד שחייב להתבצע בכל הופעה, כמו איפוס טיימר או ספירת ביקורים, צריך להופיע בתוך OnEnable(). כשהפורטל מוסתר, Update() שלו לא מתבצעת, ולכן הפתיחה והסגירה נעשות באמצעות סקריפט שעל אובייקט אחר.

challenge icon

אתגר

בינוני

גרמו לכל רכיב Switchable לדווח כשהוא מופעל וכשהוא מושבת.

  1. הוסיפו שדה int count; ואת void OnEnable(): הוסיפו 1 ל־count, ואז רשמו ביומן את name + " on (" + count + ")", למשל Bubble on (2).
  2. הוסיפו את void OnDisable(), שרושמת ביומן את name + " off".

לחצו על "שחק" ולחצו על מקש הרווח: המסוף מציג Player on (1), ואז Bubble on (1) ו־Bubble off. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class Switchable : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;

    void Update()
    {
        if (target != null && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            target.SetActive(!target.activeSelf);
        }
    }

    // בכל פעם שהאובייקט הזה מופעל: יש לספור את ההפעלה ולרשום ביומן "<name> on (<count>)"
    // בכל פעם שהוא מושבת: יש לרשום ביומן "<name> off"
}

כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין