יצירה לפי טיימר
חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 63 מתוך 85.
מחולל שיוצר משהו מדי כמה שניות זקוק לטיימר. Time.deltaTime הוא הזמן שנמשך הפריים האחרון, ולכן הוספתו בכל Update() לשדה נותנת את מספר השניות שחלפו. כשהסכום מגיע למרווח, יוצרים מופע ומחסרים את המרווח מהסכום.
המזרקה הזאת מתיזה טיפת מים מדי חצי שנייה:
public GameObject dropPrefab;
public float interval = 0.5f;
float timer;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= interval)
{
Instantiate(dropPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
timer -= interval;
}
}timer -= interval משמר את השארית: אם הפריים הסתיים אחרי 0.51 שניות, חצי השנייה הבאה מתחילה להיספר מ-0.01, והטיפות נשארות בקצב קבוע. timer = 0 היה משליך את השארית, ולכן כל טיפה הייתה יוצאת מעט באיחור והעיכוב היה מצטבר לאורך משחק ארוך. timer הוא פרטי כי אין צורך שאיש יגדיר אותו במפקח.
אתגר
בינוניהפילו קופסה כל interval שניות (2 בחלון Inspector).
- הוסיפו את השדות
float timer;ו-int count;. בתוךUpdate(), הוסיפו אתTime.deltaTimeל-timer. - כאשר
timer >= interval, קראו ל-Instantiate(boxPrefab, transform.position, Quaternion.identity);והחסירו אתintervalמ-timer. - לאחר מכן, הוסיפו 1 ל-
countוהדפיסו ביומן את"Box " + count.
לחצו על "שחק": קופסה נופלת כל 2 שניות, וב-Console נספרים Box 1, Box 2. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
public class BoxDropper : MonoBehaviour
{
public GameObject boxPrefab;
public float interval = 1f;
void Update()
{
// כל interval שניות: צור תיבה ותעד ביומן "Box 1", "Box 2"...
}
}
כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity
1יסודות C# ב-Unity
שלום, Unityמשתניםמספרים עשרוניים צריכים fטקסט ב-Consoleמשתנים ששומרים ערכיםאם ואחרתהשוואת מספריםחזרה: אוסף המטבעות5וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן8אובייקטי משחק ורכיבים
הפניות ב-Inspectorקבלת רכיברכיבים חסריםהוספת רכיבRequireComponentהצגה והסתרהחזרה: מתג תאורה11פריפאבים ויצירת מופעים
פריפאבים ויצירת מופעיםיצירה לפי טיימריצירה ברשתרשימות של אובייקטיםהסרת האחרון שנוצרהשמדהיצירות אקראיותסיכום: זיקוקים6טרנספורמציות והיררכיה
הורים וילדיםלהניף את הדגלקנה מידהלהסתכל על דבריםלנוע לעבר נקודהסיכום: הירח המקיף12מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: יומן מחזור החייםתרגלו בעצמכם: Unity אונליין