להניף את הדגל
חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 32 מתוך 85.
אפשר לקרוא את localPosition ולשנות אותו בכל פריים, כמו את position. אובייקט צאצא שאמור לטפס לאורך אובייקט האב שלו, כמו בקתה במעלה מגדל או דגל במעלה תורן, נע לאורך localPosition ומשווה את הגובה המקומי שלו לגובה העליון, כך שהוא פועל בכל מקום שבו אובייקט האב נמצא:
if (transform.localPosition.y < 10)
{
transform.localPosition += new Vector3(0, 2 * Time.deltaTime, 0);
}לעומת זאת, אם משווים ל-position.y, המיקום העליון היה משתנה בכל פעם שאובייקט האב נמצא גבוה יותר או נמוך יותר.
אתגר
בינוניהרימו את הדגל לראש התורן באמצעות החץ למעלה.
- בתוך
Update(), כתבוif (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && transform.localPosition.y < 4). - בתוך התנאי, הוסיפו את
new Vector3(0, climb * Time.deltaTime, 0)אלtransform.localPosition.
לחצו על "שחק" והחזיקו את החץ למעלה: הדגל יטפס לראש התורן וייעצר. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
public class Hoist : MonoBehaviour
{
public float climb = 1f;
void Start()
{
transform.localPosition = new Vector3(0.6f, 1, 0);
}
void Update()
{
// כל עוד מקש החץ למעלה לחוץ, טפס עד שהגובה ביחס ל-Ship יהיה 4
}
}
כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity
1יסודות C# ב-Unity
שלום, Unityמשתניםמספרים עשרוניים צריכים fטקסט ב-Consoleמשתנים ששומרים ערכיםאם ואחרתהשוואת מספריםחזרה: אוסף המטבעות5וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן8אובייקטי משחק ורכיבים
הפניות ב-Inspectorקבלת רכיברכיבים חסריםהוספת רכיבRequireComponentהצגה והסתרהחזרה: מתג תאורה6טרנספורמציות והיררכיה
הורים וילדיםלהניף את הדגלקנה מידהלהסתכל על דבריםלנוע לעבר נקודהסיכום: הירח המקיף12מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: יומן מחזור החייםתרגלו בעצמכם: Unity אונליין