Menu
CoddyTech

Awake ו-Start

חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 70 מתוך 85.

Unity קוראת ל־Awake() ברגע שאובייקט נטען, לפני Start() שלו. מה שהופך אותה לשימושית הוא הכלל שחל על כל האובייקטים: כשסצנה מתחילה, Awake() של כל אובייקט רצה לפני Start() של כל אובייקט. Unity קובעת איזה אובייקט יפעל ראשון בכל סבב, ואי אפשר להסתמך על הסדר הזה.

הסקריפט הזה של Player נמצא אצל שני שחקנים, P1 (עם startLives 3) ו־P2 (עם startLives 5), וכל אחד מהם מגדיר את האחר בתור rival שלו:

public int startLives = 3;
public GameObject rival;
int lives;

void Awake()
{
    lives = startLives;   // אתחל את האובייקט הזה
}

void Start()
{
    int theirs = rival.GetComponent<Player>().Lives();   // בקש מהאובייקט השני
    Debug.Log(name + " sees a rival with " + theirs + " lives");
}

public int Lives()
{
    return lives;
}

בגרסה הראשונה, הערך של lives נקבע בתוך Start(). השחקן שהתחיל ראשון שאל אז את היריב שלו לפני שהיריב קבע את מספר החיים שלו, והדפיס 0. כשמגדירים את הערך בתוך Awake(), לשני השחקנים כבר יש את מספר החיים שלהם לפני שאחת מהפונקציות Start() שואלת, ולכן P1 מדפיס 5 ו־P2 מדפיס 3. הכלל שכדאי לאמץ: את השדות של האובייקט עצמו מאתחלים בתוך Awake(), ומתקשרים עם אובייקטים אחרים בתוך Start().

challenge icon

אתגר

בינוני

תקנו את הכוורות כך שאף אחת מהן לא תספור רשימה שעדיין לא נוצרה.

  1. הוסיפו את void Awake() אל Hive.
  2. העבירו את השורה bees = new List<GameObject>(); ואת לולאת for מתוך Start() אל Awake().
  3. השאירו את שתי שורות הספירה בתוך Start(): כל Awake() פועלת לפני כל Start().

לחצו על "שחק": כל כוורת מתעדת את מספר הדבורים בכוורת היריבה שלה, HiveA סופרת 5 דבורים יריבות, ללא שגיאה. ואז לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Hive : MonoBehaviour
{
    public GameObject beePrefab;
    public GameObject rival;
    public int beeCount = 3;
    List<GameObject> bees;

    void Start()
    {
        bees = new List<GameObject>();
        for (int i = 0; i < beeCount; i++)
        {
            Vector3 spot = transform.position + new Vector3(i * 0.6f - 1.2f, 1.5f, 0);
            bees.Add(Instantiate(beePrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        int theirs = rival.GetComponent<Hive>().BeeCount();
        Debug.Log(name + " counts " + theirs + " rival bees");
    }

    public int BeeCount()
    {
        return bees.Count;
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין