סיכום: קפיצת טעינה
חלק מהיחידה יסודות התכנות ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 16 מתוך 67.
אתגר
קלהפכו את הקובייה לקופצת עם טעינה:
- כל עוד כפתור Jump (Space) לחוץ,
chargeגדל ב-1 בכל שנייה, אך לא יותר מ-2. - כשמשחררים את Jump, הקובייה קופצת: ערך ה-y שלה נעשה
0.5 + charge * power, ו-chargeחוזר ל-0. - כל עוד הקובייה מעל הקרקע (y = 0.5), היא נופלת במהירות של
fallיחידות לשנייה עד שהיא חוזרת למטה.
ב-Inspector, הגדירו את power ל-2 ואת fall ל-3. לחצו על הפעלה, החזיקו את Space ושחררו אותו, ואז לחצו על בדיקה.
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
public float power = 1f;
public float fall = 1f;
float charge = 0f;
void Update()
{
}
}
כל השיעורים ביחידה יסודות התכנות ב-Unity
1הסקריפט הראשון שלך
שלום, Unityהצב את הקובייהזוז בכל פרייםהסתובב בכל שנייהנווט בעזרת המקשיםסיכום: נהג בקובייה4וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן10מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: מתעד מחזור החיים