Menu
CoddyTech

סיכום: קפיצת טעינה

חלק מהיחידה יסודות התכנות ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 16 מתוך 67.

challenge icon

אתגר

קל

הפכו את הקובייה לקופצת עם טעינה:

  • כל עוד כפתור Jump (Space) לחוץ, charge גדל ב-1 בכל שנייה, אך לא יותר מ-2.
  • כשמשחררים את Jump, הקובייה קופצת: ערך ה-y שלה נעשה 0.5 + charge * power, ו-charge חוזר ל-0.
  • כל עוד הקובייה מעל הקרקע (y = 0.5), היא נופלת במהירות של fall יחידות לשנייה עד שהיא חוזרת למטה.

ב-Inspector, הגדירו את power ל-2 ואת fall ל-3. לחצו על הפעלה, החזיקו את Space ושחררו אותו, ואז לחצו על בדיקה.

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
    public float power = 1f;
    public float fall = 1f;
    float charge = 0f;

    void Update()
    {
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות התכנות ב-Unity