הופעות אקראיות
חלק מהיחידה יסודות התכנות ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 53 מתוך 67.
Random.Range(min, max) בוחרת מספר אקראי, ומה שהיא יכולה להחזיר תלוי בסוג המספרים שנותנים לה. עם מספרים עשרוניים, כל ערך מ-min עד max יכול להתקבל, כולל שני הקצוות. עם מספרים שלמים, max עצמו אינו נכלל. לכן, בהטלת קובייה מבקשים מספר בין 1 ל-7:
int roll = Random.Range(1, 7); // 1, 2, 3, 4, 5 או 6
Debug.Log("You rolled " + roll);הגרסה למספרים שלמים אינה כוללת את max, כך ש-Random.Range(0, names.Length) הוא תמיד אינדקס תקין של מערך. פירוש הדבר גם ש-Random.Range(-5, 5) נותנת רק את המספרים השלמים מ-5- עד 4, גם כששומרים את התוצאה במשתנה מסוג מספר עשרוני. כתבו Random.Range(-5f, 5f) כדי לקבל כל ערך שביניהם.
למיקומים ולכיוונים בתלת־ממד, ל-Unity יש שני וקטורים אקראיים מוכנים. Random.insideUnitSphere היא נקודה אקראית בתוך כדור שרדיוסו 1 ומרכזו (0, 0, 0). Random.onUnitSphere היא נקודה אקראית על פני השטח של הכדור הזה, ולכן היא כיוון אקראי באורך 1. transform.position + Random.insideUnitSphere * 2f נותן מיקום במרחק של עד 2 יחידות בכל כיוון, כולל למעלה ולמטה.
אתגר
בינוניכל לחיצה צריכה להפיל ארגז מנקודה אקראית מעל הרצפה:
- x ו-z: כל אחד יכול להיות כל ערך בין -4 ל-4, לא רק מספרים שלמים;
- y: 5, כדי שהארגז ייפול על הרצפה;
- ללא סיבוב.
לחצו על Play ולחצו כמה פעמים, ואז על Check.
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
public class CrateDropper : MonoBehaviour
{
public GameObject cratePrefab;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// הפל ארגז ממיקום אקראי: x ו-z בין -4 ל-4, y = 5
}
}
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות התכנות ב-Unity
1הסקריפט הראשון שלך
שלום, Unityהצב את הקובייהזוז בכל פרייםהסתובב בכל שנייהנווט בעזרת המקשיםסיכום: נהג בקובייה4וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן10מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: מתעד מחזור החיים6אובייקטי משחק ורכיבים
הפניות ב-Inspectorקבלת רכיברכיבים חסריםהוספת רכיבRequireComponentהצגה והסתרהסיכום: מתג תאורה9תבניות ומופעים
תבניות ויצירת מופעיםהופעה לפי טיימרהופעה ברשתרשימות של אובייקטיםהשמדההופעות אקראיותסיכום: זיקוקים