Menu
CoddyTech

הסתובבו בכל שנייה

חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 11 מתוך 85.

transform.Rotate(x, y, z) מסובבת GameObject במספר המעלות הזה סביב כל אחד מהצירים שלו. כשקוראים לה ב-Update(), היא מסובבת אותו מעט בכל פריים, ולכן האובייקט ממשיך להסתובב.

אבל כמה פריימים יש בשנייה? במחשב מהיר אולי 120, ובטלפון אולי 30. transform.Rotate(0, 0, 5) פשוטה תגרום לסיבוב מהיר פי ארבעה במחשב המהיר. הפתרון של Unity הוא Time.deltaTime: מספר השניות שעברו מאז הפריים האחרון. מכפילים בו מהירות, וכך המהירות מוגדרת לשנייה, בכל מכשיר.

כאן גלגל מסתובב סביב ציר ה-z שלו, 45 מעלות בכל שנייה:

public float speed = 45f;

void Update()
{
    transform.Rotate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}

בקצב של 60 פריימים בשנייה, Time.deltaTime הוא בערך 0.0167, ולכן הסיבוב בכל פריים הוא 45 * 0.0167, כלומר בערך 0.75 מעלות, ו-60 סיבובים כאלה מסתכמים ב-45. בקצב של 30 פריימים בשנייה, הסיבוב בכל פריים גדול פי שניים, ובכל זאת הסכום בשנייה עדיין מגיע ל-45.

challenge icon

אתגר

קל

גרום לקובייה להסתובב סביב ציר ה־y שלה במהירות של speed מעלות בשנייה.

  1. בתוך Update(), קרא ל־transform.Rotate(x, y, z).
  2. שים את speed * Time.deltaTime במספר האמצעי, עבור y, ואת 0 עבור x ו־z. הגלגל שמעל הסתובב סביב z; הקובייה הזאת מסתובבת סביב y.

לחץ על „שחק“: הקובייה מבצעת רבע סיבוב בכל שנייה. לאחר מכן לחץ על „בדיקה“.

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class Spinner : MonoBehaviour
{
    public float speed = 90f;

    void Update()
    {
        // סובבו כאן את הקובייה סביב ציר ה-y שלה
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין