Menu
CoddyTech

הוספת רכיב

חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 46 מתוך 85.

gameObject.AddComponent<T>() מוסיפה לאובייקט רכיב חדש מסוג T בזמן שהמשחק פועל, ומחזירה אותו כדי שתוכל להגדיר אותו בשורות הבאות. הרכיב שייך ל-GameObject, שאליו סקריפט ניגש דרך gameObject. המדורה הזאת מעניקה לעצמה אור כתום וחמים כשהמשחק מתחיל:

void Start()
{
    Light glow = gameObject.AddComponent<Light>();
    glow.color = new Color(1f, 0.5f, 0f);
    glow.intensity = 2f;
}

רכיב שנוסף בדרך הזאת נשאר כל עוד המשחק פועל. עצור את "שחק", והאובייקט יחזור למה שנשמר בסצנה, בלי Light. גם הסקריפטים שלך הם רכיבים: gameObject.AddComponent<Spinner>() מוסיפה Spinner שמתחיל לפעול כמו כל סקריפט אחר.

אפשר להוסיף את רוב הרכיבים יותר מפעם אחת, אבל לא את כולם: אובייקט יכול להכיל לכל היותר Rigidbody אחד, ובקשה להוסיף אחד נוסף תציג אזהרה ב-Console במקום זאת, Can't add component 'Rigidbody'. קוד שעשוי לרוץ יותר מפעם אחת בודק אם הרכיב כבר קיים באובייקט לפני שהוא מוסיף אותו.

challenge icon

אתגר

בינוני

לחיצה על מקש הרווח מנערת את עץ הדקל, והקוקוס נופל.

  1. ב־Update(), בעת Input.GetKeyDown(KeyCode.Space), הוסף Rigidbody באמצעות gameObject.AddComponent<Rigidbody>().
  2. הוסף אותו רק אם עדיין אין לקוקוס אחד: !TryGetComponent(out Rigidbody rb). לחיצה שנייה על מקש הרווח לא תוסיף Rigidbody שני.

לחץ על "שחק" ולחץ על מקש הרווח: הקוקוס נופל אל החול. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class CoconutDrop : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // Space: הוסף Rigidbody אם לקוקוס עדיין אין כזה
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין