Menu
CoddyTech

קבלת רכיב

חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 44 מתוך 85.

GameObject הוא מכל של רכיבים: רכיב Transform, רכיב MeshRenderer שמצייר אותו, מתנגש והסקריפטים שלך. GetComponent<Renderer>() מחזירה את הרכיב מהסוג הזה שנמצא על אותו אובייקט, ודרכו הסקריפט שלך משנה את פעולת הרכיב. transform הוא קיצור מוכן לשימוש עבור Transform; את כל שאר הרכיבים צריך לאחזר בעצמך.

הקובייה הזאת הופכת לאדומה כשלוחצים על Space. היא מאחזרת את Renderer פעם אחת, בתוך Start(), ושומרת אותו בשדה: GetComponent מחפשת ברכיבי האובייקט בכל פעם שקוראים לה, והתשובה אינה משתנה.

Renderer rend;

void Start()
{
    rend = GetComponent<Renderer>();
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        rend.material.color = Color.red;
    }
}

rend.material מעניק לאובייקט הזה עותק משלו של החומר בפעם הראשונה שמשתמשים בו, כך שאובייקטים אחרים שחלקו את החומר שומרים על הצבע שלהם. Unity נותנת שמות לכמה צבעים, למשל Color.red, Color.green, Color.blue, Color.yellow ו-Color.gray; new Color(r, g, b) יוצרת כל צבע אחר, כשכל רכיב הוא בין 0 ל-1.

challenge icon

אתגר

בינוני

בכל לחיצה, צבע הרמזור מתחלף לאדום, לצהוב, לירוק ואז שוב לאדום.

  1. הוסף שדה Renderer rend; והגדר אותו בתוך Start() באמצעות GetComponent<Renderer>().
  2. בעת Input.GetMouseButtonDown(0), הוסף 1 לשדה int step והחזר אותו ל־0 כשהוא מגיע ל־3.
  3. הגדר את rend.material.color ל־Color.red, ל־Color.yellow או ל־Color.green עבור הערכים 0, 1 או 2 של step.

לחץ על ״שחק״ ולחץ במשחק: צבע האור משתנה. לאחר מכן לחץ על ״בדיקה״.

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class SignalLight : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
        // בכל לחיצה: אדום, אחר כך צהוב, אחר כך ירוק, ואז שוב אדום
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין