Menu
CoddyTech

לנוע לעבר נקודה

חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 35 מתוך 85.

Vector3.MoveTowards(current, target, maxStep) מחזירה נקודה שקרובה יותר ל-target במרחק של עד maxStep. כשהיעד קרוב יותר מכך, היא מחזירה את היעד עצמו, ולכן לעולם אינה חורגת ממנו. כשמשתמשים ב-speed * Time.deltaTime כצעד, העצם נע במהירות קבועה ועוצר בדיוק ביעד. רכבל זה גולש לתחנה שלו במהירות של 2 יחידות לשנייה:

public Vector3 station = new Vector3(6, 3, 0);
public float speed = 2f;

void Update()
{
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, station, speed * Time.deltaTime);
}

לאחר שהוא מגיע, כל קריאה מאוחרת יותר מחזירה שוב את station, כך שהרכבל נשאר במקומו, והביטוי transform.position == station הוא true. עבור מספר יחיד, Mathf.MoveTowards פועלת באותו אופן.

Vector3.Lerp(a, b, t) היא הנקודה שנמצאת במרחק של חלק t מהדרך מ-a ל-b: כאשר t = 0.5, היא נמצאת באמצע הדרך. כשכותבים Lerp(transform.position, station, 2f * Time.deltaTime) בתוך Update(), בכל פריים היא מכסה חלק מהמרחק שנותר: בהתחלה היא נעה במהירות, ואז מאטה יותר ויותר לקראת הסוף, מתקרבת בהדרגה במקום להגיע במהירות קבועה. השתמשו ב-MoveTowards כאשר עצם צריך לנוע במהירות קבועה ולעצור בדיוק; השתמשו בתבנית Lerp הזו להאטה הדרגתית.

challenge icon

אתגר

בינוני

הטיסו את הרחפן אל משטח הנחיתה שלו כשלוחצים על Space.

  1. הוסיפו שדות bool flying; ו-bool landed;. בעת Input.GetKeyDown(KeyCode.Space), הגדירו flying = true;.
  2. כל עוד flying && !landed, הזיזו באמצעות Vector3.MoveTowards(transform.position, pad, speed * Time.deltaTime).
  3. כאשר transform.position == pad, הגדירו את landed ורשמו ביומן את Landed.

לחצו על "שחק", ואז על Space: הרחפן נוחת על המשטח. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class Drone : MonoBehaviour
{
    public Vector3 pad = new Vector3(0, 0.25f, 0);
    public float speed = 2f;

    void Update()
    {
        // לאחר לחיצה על Space: טוס אל pad במהירות speed, ורשום ביומן Landed פעם אחת עם ההגעה
    }
}

כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין