סיכום: זיקוקים
חלק מהיחידה יסודות התכנות ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 54 מתוך 67.
אתגר
בינוניגרום ל־Launcher להפעיל זיקוקים מתוך ה־prefab Spark:
- כל לחיצה על Space משגרת 8 ניצוצות.
- כל ניצוץ מופיע בדיוק במרחק של 2 יחידות מהמשגר, כל אחד בכיוון אקראי משלו, ללא סיבוב.
- כל ניצוץ נעלם שנייה אחת לאחר הופעתו.
לחץ על Play ולחץ על Space כמה פעמים, ואז על Check.
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
public class Fireworks : MonoBehaviour
{
public GameObject sparkPrefab;
void Update()
{
// Space: 8 ניצוצות, כל אחד במרחק 2 יחידות בכיוון אקראי, כל אחד נעלם לאחר 1 שנייה
}
}
כל השיעורים ביחידה יסודות התכנות ב-Unity
1הסקריפט הראשון שלך
שלום, Unityהצב את הקובייהזוז בכל פרייםהסתובב בכל שנייהנווט בעזרת המקשיםסיכום: נהג בקובייה4וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן10מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: מתעד מחזור החיים6אובייקטי משחק ורכיבים
הפניות ב-Inspectorקבלת רכיברכיבים חסריםהוספת רכיבRequireComponentהצגה והסתרהסיכום: מתג תאורה9תבניות ומופעים
תבניות ויצירת מופעיםהופעה לפי טיימרהופעה ברשתרשימות של אובייקטיםהשמדההופעות אקראיותסיכום: זיקוקים