להסתכל על דברים
חלק מהיחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity במסלול ה-Unity של Coddy. שיעור 34 מתוך 85.
transform.LookAt(point) מסובבת אובייקט כך שהציר הקדמי שלו, החץ הכחול של z, יצביע על מיקום בעולם. היא מסובבת את האובייקט ואינה מזיזה אותו. זרקור זה נמצא על מגדל בנקודה (0, 6, 0) ומכוון אל השער בנקודה (4, 0, 10):
void Start()
{
transform.LookAt(new Vector3(4, 0, 10));
}השער נמוך יותר מהאור, לכן הזרקור נוטה כלפי מטה תוך כדי סיבוב: LookAt מכוונת ישר אל הנקודה, כולל כלפי מעלה או מטה. לאחר מכן, transform.forward מצביע מהאור לכיוון השער.
כשקוראים לה מתוך Start(), LookAt מכוונת פעם אחת. כשקוראים לה מתוך Update(), היא מכוונת שוב בכל פריים, כך שהאובייקט ממשיך לפנות אל הנקודה בזמן שהאובייקט או הנקודה זזים. הארגומנט שלה הוא תמיד מיקום: LookAt(Vector3.forward) מכוונת אל הנקודה בעולם (0, 0, 1), מקום ליד מרכז העולם, בלי קשר למקום שבו נמצא האובייקט.
אתגר
בינוניכוונו את הרובר כך שיפנה לכיוון הנסיעה שלו.
- מתחת להערה שב-
Update(), כתבוif (move != Vector3.zero), כדי שרובר שעומד במקום ישמור על הכיוון שאליו הוא פונה. - בתוך התנאי, קראו ל-
transform.LookAt(transform.position + move);.
לחצו על "שחק" וסעו: חזית הרובר תפנה לכיוון שאליו הוא נוסע. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
public class Rover : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
void Update()
{
Vector3 move = Vector3.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) move += Vector3.right;
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) move += Vector3.left;
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) move += Vector3.forward;
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) move += Vector3.back;
move = move.normalized;
transform.position += move * speed * Time.deltaTime;
// סובבו את הרובר כך שיפנה לכיוון שאליו הוא נוסע
}
}
כל השיעורים ביחידה יסודות הסקריפטים ב-Unity
1יסודות C# ב-Unity
שלום, Unityמשתניםמספרים עשרוניים צריכים fטקסט ב-Consoleמשתנים ששומרים ערכיםאם ואחרתהשוואת מספריםחזרה: אוסף המטבעות5וקטורים
חיבור וקטוריםכיווניםמרחב מקומי ומרחב עולמימהירות אלכסוניתהמרחק בין עצמיםVector3 הוא מבנה נתוניםסיכום: הטסת רחפן8אובייקטי משחק ורכיבים
הפניות ב-Inspectorקבלת רכיברכיבים חסריםהוספת רכיבRequireComponentהצגה והסתרהחזרה: מתג תאורה6טרנספורמציות והיררכיה
הורים וילדיםלהניף את הדגלקנה מידהלהסתכל על דבריםלנוע לעבר נקודהסיכום: הירח המקיף12מחזור החיים של הסקריפט
Awake ו-StartUpdate ו-LateUpdateOnEnable ו-OnDisableסדר מחזור החייםסיכום: יומן מחזור החייםתרגלו בעצמכם: Unity אונליין