Menu
CoddyTech

Tangkap Itu

Termasuk bagian Dasar-Dasar Scripting Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 38 dari 67.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Tangkap bintangnya. Tambahkan score yang dimulai dari 0. Saat bintang berada kurang dari 1 unit dari penangkap (ukur dengan Vector3.Distance), bintang tertangkap:

  • tambahkan 1 ke score,
  • catat Caught! Score: 1, dengan score yang baru,
  • pindahkan bintang kembali ke atas hingga y = 6, dengan mempertahankan x dan z-nya, agar bintang jatuh lagi.

Bintang yang luput akan terus jatuh untuk saat ini. Pertahankan semua yang dibuat pada langkah-langkah sebelumnya.

Coba sendiri

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

Semua pelajaran di Dasar-Dasar Scripting Unity