Menu
CoddyTech

Tangkap

Termasuk bagian Dasar-Dasar Scripting Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 52 dari 85.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Tangkap bintang dan hitung jumlah tangkapan.

  1. Tambahkan field private int score;.
  2. Setelah bintang bergerak, saat Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f, tambahkan 1 ke score dan catat "Caught! Score: " + score.
  3. Di dalam if itu, pindahkan bintang kembali ke y = 6f, dengan x dan z tetap.

Tekan tombol “Main” dan meluncurlah ke bawah bintang: Console menampilkan Caught! Score: 1. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

Semua pelajaran di Dasar-Dasar Scripting Unity

Latihan sendiri: Playground Unity