Menu
CoddyTech

Prefab dan Instantiate

Termasuk bagian Dasar-Dasar Scripting Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 62 dari 85.

prefab adalah GameObject yang disimpan sebagai templat: seret sebuah objek dari Hierarchy ke jendela Project, lalu Unity menyimpannya bersama semua komponennya dan nilai Inspector-nya. prefab itu sendiri tidak berada di scene. Skrip mendapatkan prefab melalui sebuah field, seperti referensi lainnya: deklarasikan public GameObject parcelPrefab; lalu seret prefab ke field tersebut di Inspector.

Instantiate(prefab, position, rotation) membuat salinan prefab di scene dan mengembalikannya. Drone pengantar ini menjatuhkan sebuah paket di posisinya sendiri setiap kali Space ditekan. Quaternion.identity berarti tanpa rotasi:

public GameObject parcelPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Instantiate(parcelPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

Setiap kali tombol ditekan, satu objek lagi ditambahkan ke Hierarchy, dengan nama Parcel(Clone). prefab tetap seperti semula, jadi setiap salinan dimulai dengan nilai yang sama. GetKeyDown penting di sini: dengan GetKey, menahan Space selama setengah detik akan menjatuhkan sekitar 30 paket, satu per frame.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Buat setiap klik memunculkan koin di atas pemain.

  1. Tambahkan field public GameObject coinPrefab;. Scene mengisinya dengan prefab Coin.
  2. Di Update(), saat Input.GetMouseButtonDown(0), panggil Instantiate(coinPrefab, transform.position + new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity);.

Tekan tombol “Main”, bergeraklah dan klik: koin muncul di atas pemain setiap kali kamu mengeklik. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

using UnityEngine;

public class CoinDropper : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    // coinPrefab: field GameObject publik yang diisi dengan prefab Coin

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }

        // Klik: munculkan koin 2 unit di atas pemain
    }
}

Semua pelajaran di Dasar-Dasar Scripting Unity

Latihan sendiri: Playground Unity