Munculkan dengan Timer
Termasuk bagian Dasar-Dasar Scripting Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 63 dari 85.
Spawner yang membuat sesuatu setiap beberapa detik memerlukan timer. Time.deltaTime adalah waktu yang dibutuhkan frame terakhir, jadi dengan menjumlahkannya dalam sebuah field pada setiap Update(), kamu mendapatkan jumlah detik yang telah berlalu. Saat totalnya mencapai interval, buat objek baru, lalu kurangi totalnya dengan interval.
Air mancur ini melemparkan tetesan air setiap setengah detik:
public GameObject dropPrefab;
public float interval = 0.5f;
float timer;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= interval)
{
Instantiate(dropPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
timer -= interval;
}
}timer -= interval mempertahankan sisanya: jika frame berakhir pada 0.51 detik, hitungan setengah detik berikutnya dimulai dari 0.01, dan tetesan air tetap sesuai irama. timer = 0 akan membuang sisa tersebut, sehingga setiap tetesan akan terlambat sedikit dan jedanya akan terus bertambah selama permainan yang berlangsung lama. timer bersifat private karena kamu tidak perlu mengaturnya di Inspector.
Tantangan
SedangJatuhkan sebuah kotak setiap interval detik (2 di Inspector).
- Tambahkan field
float timer;danint count;. DiUpdate(), tambahkanTime.deltaTimeketimer. - Saat
timer >= interval, panggilInstantiate(boxPrefab, transform.position, Quaternion.identity);dan kurangitimersebesarinterval. - Kemudian tambahkan 1 ke
countdan catat"Box " + count.
Tekan tombol “Main”: sebuah kotak jatuh setiap 2 detik, dan Console menghitung Box 1, Box 2. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
using UnityEngine;
public class BoxDropper : MonoBehaviour
{
public GameObject boxPrefab;
public float interval = 1f;
void Update()
{
// Setiap interval detik: jatuhkan sebuah kotak dan catat "Box 1", "Box 2"...
}
}
Semua pelajaran di Dasar-Dasar Scripting Unity
1Dasar-Dasar C# di Unity
Halo, UnityVariabelDesimal Memerlukan fTeks di ConsoleVariabel yang Menyimpan NilaiIf dan ElseBandingkan AngkaUlasan: Pengumpul Koin7Perulangan dan method
Ulangi dengan forPerulangan di dalam perulanganTulis methodMethod yang Mengembalikan NilaiarrayUlasan: Tangga10Menemukan Benda
Cari Berdasarkan NamaTagCari Berdasarkan TipeReferensi Lebih Baik daripada FindNull di UnityRangkuman: Koin Terdekat13Proyek: Hindari Balok
Karakter PelariBalok dari Langit2Buat Bergerak
Tempatkan KubusBergerak Setiap FrameBerputar Setiap DetikKemudikan dengan TombolRangkuman: Kemudikan Kubus5Vektor
Menjumlahkan VektorArahRuang Lokal dan DuniaKecepatan DiagonalJarak AntarobjekVector3 adalah StructRangkuman: Pilot Drone8GameObjects dan Komponen
Referensi di InspectorAmbil KomponenKomponen yang HilangTambahkan KomponenRequireComponentTampilkan dan SembunyikanRingkasan: Sakelar Lampu11Prefab dan Pemunculan
Prefab dan InstantiateMunculkan dengan TimerMunculkan dalam GridDaftar ObjekAmbil Kembali Objek TerbaruHancurkanPemunculan AcakUlasan: Kembang Api6Transformasi dan Hierarki
Objek Induk dan AnakKibarkan BenderaSkalaMelihat BendaBergerak Menuju TitikRekap: Bulan yang MengorbitLatihan sendiri: Playground Unity