Menu
CoddyTech

Munculkan dalam Grid

Termasuk bagian Dasar-Dasar Scripting Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 64 dari 85.

Perulangan di dalam perulangan mengunjungi setiap sel pada kisi: perulangan luar memilih kolom, perulangan dalam bergerak menyusurinya. Letakkan Instantiate di dalamnya dan setiap sel akan mendapat sebuah objek. Ini membangun lantai 3 kali 3 dari ubin yang lebarnya 2 unit, jadi jarak antarubin adalah 2 unit:

public GameObject tilePrefab;

void Start()
{
    for (int x = 0; x < 3; x++)
    {
        for (int z = 0; z < 3; z++)
        {
            Vector3 spot = new Vector3(x * 2, 0, z * 2);
            Instantiate(tilePrefab, spot, Quaternion.identity, transform);
        }
    }
}

Ubin-ubin berada di x = 0, 2, 4 dan z = 0, 2, 4: jumlahnya sembilan, dari (0, 0, 0) hingga (4, 0, 4). Perulangan berjalan di Start(), satu kali. Di Update(), perulangan akan menambahkan sembilan ubin lagi pada setiap frame.

Argumen keempat adalah parent. Sembilan objek Tile(Clone) yang tidak memiliki parent akan memenuhi Hierarchy; meneruskan transform akan menempatkannya di bawah objek tempat skrip ini berada, yaitu Floor, sehingga objek-objek itu bisa dilipat, dipindahkan bersama, atau dihapus bersama. Posisi yang kamu teruskan tetap merupakan posisi dunia.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Buat dinding dari prefab Brick dengan lebar 4 dan tinggi 5.

  1. Di Start(), lakukan perulangan c dari 0 hingga 3, lalu di dalamnya, r dari 0 hingga 4.
  2. Di perulangan bagian dalam, panggil Instantiate(brickPrefab, new Vector3(-1.5f + c, 0.25f + r * 0.5f, 0), Quaternion.identity, transform). Argumen terakhir membuat setiap batu bata menjadi anak dari Wall.

Tekan tombol “Main”: dinding yang terdiri dari 20 batu bata berdiri di atas tanah. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

using UnityEngine;

public class WallBuilder : MonoBehaviour
{
    public GameObject brickPrefab;

    void Start()
    {
        // 4 kolom dan 5 baris bata, masing-masing merupakan child dari Wall ini
    }
}

Semua pelajaran di Dasar-Dasar Scripting Unity

Latihan sendiri: Playground Unity