Rangkuman: Sakelar Lampu
Termasuk bagian Dasar-Dasar Scripting Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 35 dari 67.
Tantangan
SedangBuat sakelar lampu. Script Switch menyimpan Light milik lampu di field lamp.
- Setiap kali kamu menekan Space, Light akan mati jika sedang menyala dan menyala jika sedang mati. Alihkan komponen Light, bukan seluruh lampu.
- Sakelar menunjukkan kondisinya dengan warnanya sendiri:
Color.greensaat lampu menyala danColor.redsaat lampu mati, sejak game dimulai.
Tekan Play, tekan Space beberapa kali, lalu tekan Check.
Coba sendiri
using UnityEngine;
public class LightSwitch : MonoBehaviour
{
public Light lamp;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Semua pelajaran di Dasar-Dasar Scripting Unity
1Skrip Pertamamu
Halo, UnityLetakkan KubusBergerak di Setiap FrameBerputar Setiap DetikKendalikan dengan TombolRingkasan: Kendarai Kubus4Vektor
Menjumlahkan VektorArahRuang Lokal dan DuniaKecepatan DiagonalJarak antara BendaVector3 adalah StructRingkasan: Pilot Drone7Proyek: Tangkap Bintang
Si PenangkapBintang Jatuh5Transformasi dan Hierarki
Objek Induk dan AnakSkalaMenghadap ke ObjekBergerak Menuju TitikRangkuman: Bulan yang Mengorbit6GameObject dan Komponen
Referensi di InspectorMendapatkan KomponenKomponen yang HilangMenambahkan KomponenRequireComponentTampilkan dan SembunyikanRangkuman: Sakelar Lampu