Objek Induk dan Anak
Termasuk bagian Dasar-Dasar Scripting Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 31 dari 85.
Di Hierarchy, objek yang diseret ke objek lain menjadi child-nya dan ditampilkan dengan indentasi di bawah parent-nya. Child bergerak, berputar, dan berubah skala bersama parent-nya: gerakkan parent, maka semua child ikut bergerak, tanpa perlu menambahkan kode pada child.
Unity menyimpan posisi child relatif terhadap parent-nya. transform.localPosition adalah offset itu, diukur dari parent; transform.position adalah posisi di dunia. Rider ini adalah child dari Horse, dan skripnya menempatkannya 1 unit di atas pusat kuda dan setengah unit ke belakang, di mana pun kuda berada:
void Start()
{
transform.localPosition = new Vector3(0, 1, -0.5f);
}Saat kuda berada di (4, 0.5, 2), position rider menunjukkan (4, 1.5, 1.5), sedangkan localPosition-nya tetap (0, 1, -0.5). Saat kuda terus berjalan, position berubah, sedangkan localPosition tidak. Offset diukur sepanjang sumbu milik parent, jadi saat parent berputar atau skalanya berubah, offset ikut berputar dan berubah skala. Untuk objek yang tidak memiliki parent, localPosition dan position sama.
Tantangan
SedangLetakkan bendera di kaki tiang, dengan posisi diukur dari kapal.
- Di
Start(), angka (0.6, 1, 0) diukur dari Ship, induk bendera. - Pada baris itu, ubah
transform.positionmenjaditransform.localPosition.
Tekan tombol “Main”: bendera berada di kaki tiang, di kapal. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
using UnityEngine;
public class Hoist : MonoBehaviour
{
public float climb = 1f;
void Start()
{
// Dasar tiang: 0.6 ke kanan dan 1 ke atas, diukur dari Ship
transform.position = new Vector3(0.6f, 1, 0);
}
void Update()
{
// Selama tombol panah atas ditekan, naik hingga ketinggian dari Ship mencapai 4
}
}
Semua pelajaran di Dasar-Dasar Scripting Unity
1Dasar-Dasar C# di Unity
Halo, UnityVariabelDesimal Memerlukan fTeks di ConsoleVariabel yang Menyimpan NilaiIf dan ElseBandingkan AngkaUlasan: Pengumpul Koin7Perulangan dan method
Ulangi dengan forPerulangan di dalam perulanganTulis methodMethod yang Mengembalikan NilaiarrayUlasan: Tangga10Menemukan Benda
Cari Berdasarkan NamaTagCari Berdasarkan TipeReferensi Lebih Baik daripada FindNull di UnityRangkuman: Koin Terdekat13Proyek: Hindari Balok
Karakter PelariBalok dari Langit2Buat Bergerak
Tempatkan KubusBergerak Setiap FrameBerputar Setiap DetikKemudikan dengan TombolRangkuman: Kemudikan Kubus5Vektor
Menjumlahkan VektorArahRuang Lokal dan DuniaKecepatan DiagonalJarak AntarobjekVector3 adalah StructRangkuman: Pilot Drone8GameObjects dan Komponen
Referensi di InspectorAmbil KomponenKomponen yang HilangTambahkan KomponenRequireComponentTampilkan dan SembunyikanRingkasan: Sakelar Lampu6Transformasi dan Hierarki
Objek Induk dan AnakKibarkan BenderaSkalaMelihat BendaBergerak Menuju TitikRekap: Bulan yang MengorbitLatihan sendiri: Playground Unity