Atribut Inspector
Termasuk bagian Dasar-Dasar Scripting Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 10 dari 67.
Atribut pada field mengubah tampilan Inspector, tanpa mengubah cara kerja kode. Empat atribut ini muncul di hampir setiap proyek Unity:
[Header("Movement")]menampilkan judul tebal di atas field berikutnya untuk mengelompokkannya.[Tooltip("Units per second")]menampilkan teks itu saat mouse berada di atas nama field.[Range(0f, 10f)]menampilkan slider, dan Inspector menjaga nilai tetap antara 0 dan 10.[HideInInspector]menyembunyikan field publik dari Inspector, sementara skrip lain tetap dapat menggunakannya.
[Header("Movement")]
[Tooltip("Units per second")]
[Range(0f, 10f)]
[SerializeField] private float speed = 4f;
[HideInInspector] public int score;[Range] hanya membatasi nilai yang bisa diketik atau dipilih dengan menggeser slider di Inspector. Kode tetap dapat mengatur speed = 25f, dan tidak ada yang mencegahnya, jadi skrip yang membutuhkan batas juga harus menerapkannya dalam kode.
Coba sendiri
Pelajaran ini tidak memiliki tantangan kode.
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar Scripting Unity
1Skrip Pertamamu
Halo, UnityLetakkan KubusBergerak di Setiap FrameBerputar Setiap DetikKendalikan dengan TombolRingkasan: Kendarai Kubus4Vektor
Menjumlahkan VektorArahRuang Lokal dan DuniaKecepatan DiagonalJarak antara BendaVector3 adalah StructRingkasan: Pilot Drone7Proyek: Tangkap Bintang
Si PenangkapBintang Jatuh5Transformasi dan Hierarki
Objek Induk dan AnakSkalaMenghadap ke ObjekBergerak Menuju TitikRangkuman: Bulan yang Mengorbit6GameObject dan Komponen
Referensi di InspectorMendapatkan KomponenKomponen yang HilangMenambahkan KomponenRequireComponentTampilkan dan SembunyikanRangkuman: Sakelar Lampu