Menu
CoddyTech

Urutan Siklus Hidup

Termasuk bagian Dasar-Dasar Scripting Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 73 dari 85.

Unity memanggil method skrip dalam urutan tetap, sejak objeknya muncul hingga objek itu dihancurkan:

  1. Awake(): sekali, saat objek dimuat atau dibuat.
  2. OnEnable(): tepat setelahnya, lalu setiap kali objek ditampilkan.
  3. Start(): sekali, sebelum frame pertama skrip.
  4. FixedUpdate(): mengikuti clock fisika, secara default 50 kali per detik, jadi bisa nol, satu, atau beberapa kali dalam satu frame, selalu sebelum Update() pada frame tersebut.
  5. Update(): sekali setiap frame.
  6. LateUpdate(): sekali setiap frame, setelah semua Update().
  7. OnDisable(): setiap kali objek disembunyikan, dan sebelum objek dihancurkan.
  8. OnDestroy(): sekali, saat objek dihancurkan.

Langkah 4 sampai 6 berulang pada setiap frame selama objek aktif. Objek yang dibuat mengikuti daftar yang sama: Instantiate menjalankan Awake() dan OnEnable() milik salinannya sebelum selesai, lalu Start() milik salinan itu dijalankan sebelum Update() pertamanya.

Ada dua kebiasaan yang bisa kamu terapkan berdasarkan urutan ini. Kode di Awake() menyiapkan field milik objek agar siap digunakan oleh Start() setiap objek lain. Lalu, letakkan kode fisika di FixedUpdate(), yang langkah-langkahnya selalu berjarak 0.02 detik, seberapa cepat atau lambat pun frame berjalan.

Coba sendiri

Pelajaran ini tidak memiliki tantangan kode.

quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Dasar-Dasar Scripting Unity

Latihan sendiri: Playground Unity